Maison >  Nouvelles >  Remake silencieux de Hill: les développeurs visent à mettre en valeur l'évolution

Remake silencieux de Hill: les développeurs visent à mettre en valeur l'évolution

by Aurora Feb 11,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved Le remake réussi de Silent Hill 2 de l'équipe de Bloober marque un tournant, les propulsant vers l'avant pour prouver que leurs capacités s'étendent au-delà d'une seule réussite. Cet article explore leur prochain projet et leur vision de l'avenir.

Ascension continue de l'équipe de Bloober

renforcer la confiance et démontrer la croissance

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved La réception extrêmement positive du remake Silent Hill 2 des joueurs et des critiques a été un coup de pouce significatif pour l'équipe de Bloober. Malgré les changements substantiels par rapport à l'original, le remake a dépassé les attentes. Cependant, l'équipe n'a pas oublié le scepticisme initial auquel ils ont été confrontés. Cette confiance renouvelée alimente leur désir de présenter leur potentiel durable.

Lors de l'aperçu du partenaire Xbox le 16 octobre, l'équipe de Bloober a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos: The New Dawn . Le concepteur de jeux Wojciech Piejko, dans une interview avec GameSpot, a souligné son intention d'éviter de reproduire leur succès précédent: "Nous ne voulons pas faire un jeu similaire [à Silent Hill 2]." Il a révélé que le développement Cronos 'a commencé en 2021, peu de temps après la libération du milieu .

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos: The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo à deux coups, le remake Silent Hill 2 étant le "premier". Il a souligné leur statut d'opprimé, reconnaissant le doute initial entourant leur capacité à gérer un projet d'horreur de survie d'une telle ampleur.

Zieba a déclaré: "Personne ne pensait que nous pouvions livrer, et nous avons livré. C'était un grand honneur, que nous, en tant que Bloober, pouvions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, comme, je pense que je pense , la plupart des fans d'horreur [font]. " L'entreprise a même publié une déclaration publique exhortant les fans de patience pendant le développement.

En fin de compte, les efforts de l'équipe de Bloober ont abouti à un score métacritique de 86. Piejko a commenté: "Ils ont rendu l'impossible possible, et c'était une route cahoteuse à cause de toute la haine sur Internet. La pression était grande sur eux, et ils ont livré, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable."

Evolution: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved PIEJKO Positionné Cronos: The New Dawn comme un témoignage de leur capacité à créer des IP originaux convaincants. Les joueurs assument le rôle de «The Traveler», un protagoniste de voyage dans le temps naviguant dans le passé et l'avenir pour sauver les individus et modifier un avenir dystopique ravagé par la pandémie et les mutants.

Tirant l'expérience de l'expérience acquise du remake Silent Hill 2, l'équipe de Bloober vise à dépasser leurs travaux précédents, tels que des couches de peur et observateur , qui présentait des mécanismes de jeu moins robustes. Zieba a noté: "La base [pour Cronos] lorsque nous avons commencé en pré-production était là [grâce à] l'équipe Silent Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved Le remake Silent Hill 2 signifie un moment charnière, marquant leur évolution comme "Bloober Team 3.0". La réponse positive aux Cronos révèle que la bande-annonce renforce davantage leur optimisme, suggérant un changement significatif de la perception du public.

L'ambition de Zieba est de consolider la réputation de l'équipe de Bloober en tant que développeur d'horreur de premier plan, déclarant: "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons que nous avons trouvé notre niche, alors maintenant nous - nous évoluons avec. [... ... ] Et comment cela se produit est plus complexe, mais cela se produit également de manière organique d'une certaine manière, comme avec les couches de peur [de 2016 . '"

Piejko ajoute: "Nous avons rassemblé une équipe qui aime l'horreur", "Donc je pense que pour nous, il ne serait pas facile de passer à [d'autres genres], et nous ne voulons pas."