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"Take-Two 's Strauss Zelnick'Strilch 's with Civilization 7 Stream에서 Civ 6과 5의 높은 플레이 속도에도 불구하고"

by Natalie May 26,2025

Steam에서 * Civilization 7 *의 발사는 가장 바위가 많았습니다. 2 월 데뷔 이후 전략 게임은 '혼합 된'반응을 반영한 사용자 리뷰와 함께 Valve의 플랫폼에서 플레이어를 유치하는 데 어려움을 겪었습니다. *Civilization 7 *은 게임 개선을 목표로 한 개발자 Firaxis의 여러 패치에도 불구하고, 문명 6 *과 15 살짜리 *문명 5 *보다 적은 수의 플레이어를 자랑하는 도전적인 위치에 있습니다.

Steam에서 *Civ 7 *의 성능은 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서도 게임이 출시되었다는 점에 유의해야합니다. 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 사용하는 Nintendo Switch 2 버전이 수평선에 있습니다. 그러나 PC 플랫폼이 문명 프랜차이즈의 핵심이라는 점을 감안할 때 *Civ 7 *의 투쟁이 특히 주목할 만하다.

도전에도 불구하고 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 IGN과의 인터뷰에서 * Civilization 7 *에 대한 열정을 표명했습니다. Zelnick은“지금까지 Civ 7에 감격했습니다. 그는 초기 문제를 인정했지만 Firaxis 팀이 그들을 해결하려는 노력에 대해 칭찬했다. "게임이 궁극적으로 소비자의 기대를 충족시키고 성공적인 타이틀이 될 것이라고 낙관적으로 표현하면서"해야 할 일이 더 많다 "고 덧붙였다.

Zelnick은 Civilization 프랜차이즈의 전형적인 긴 판매주기를 강조했으며, * Civ 7 *도 비슷한 궤적을 따를 것이라고 제안했습니다. 그는 초기 변화가 프랜차이즈의 전용 팬베이스 사이에서 종종 우려를 유발한다고 지적했지만 시간이 지남에 따라 이러한 변화는 개선으로 인식됩니다. "나는 그것이 여기에서도 일어날 것이라고 생각한다"고 그는 초기 문제를 인정하지만이를 해결하려는 지속적인 노력을 강조했다.

* Civilization 7 *는 출시되면서 사용자 인터페이스,지도 품종 부족 및 팬들이 익숙해 졌다는 비판에 직면했다. 하드 코어 CIV 플레이어의 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 New Age Transition System과 같은 Firaxis에 의해 도입 된 중요한 변화를 나타냅니다. *문명 7 *에서, 플레이어는 고대, 탐험 및 현대의 세 가지 연령을 통해 발전합니다. 연령 전환 중에 플레이어는 새로운 문명을 선택하고, 보유 할 유산을 선택하고, 게임 세계가 진화하는 것을 목격합니다. *Civ 7 *에 고유 한 기능입니다. Zelnick은 시간이 지남에 따라 팬 들이이 혁신적인 시스템에 감사하게 될 것이라고 생각합니다.

* 문명 7 *의 특정 판매 수치는 Take-Two에 의해 공개되지 않았지만 회사의 재무 보고서는 게임의 청중을 확대하려는 노력을 언급했습니다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3S 용 * Civilization 7 VR *의 최근 출시와 Nintendo Switch 2의 다가오는 포트가 포함됩니다.