>  訊息 >  “儘管在Steam上,Civ 6和5的較高比賽率高為6和5,但Take-Two的Strauss Zelnick對文明7感到興奮”

“儘管在Steam上,Civ 6和5的較高比賽率高為6和5,但Take-Two的Strauss Zelnick對文明7感到興奮”

by Natalie May 26,2025

至少可以說, *文明7 *在Steam上的推出一直很艱難。自2月份首次亮相以來,該戰略遊戲一直在努力吸引Valve平台上的玩家,用戶評論反映了“混合”反應。儘管開發人員Firaxis旨在改善遊戲的多個補丁,但 *文明7 *發現自己處於充滿挑戰的位置,擁有的玩家少於 *文明6 *和15歲的 *文明5 *。

儘管 *CIV 7 *在Steam上的性能令人擔憂,但重要的是要注意,該遊戲也已在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上發布。使用新的Joy-Con鼠標控件的Nintendo Switch 2版本即將到來。但是,鑑於PC平台是文明專營權的核心, *Civ 7 *的掙扎特別值得注意。

儘管面臨挑戰,但Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN的採訪時表達了對 *文明7 *的熱情。澤尼克說:“到目前為止,我對Civ 7感到興奮。”他承認最初的問題,但稱讚了Firaxis團隊在解決問題方面的努力。他補充說:“還有更多的工作要做。

Zelnick強調了文明專營權的典型漫長銷售週期,這表明 * Civ 7 *將遵循類似的軌跡。他指出,最初的變化通常會引起專營權專門的粉絲群的關注,但是隨著時間的流逝,這些變化被認為是改進。他說:“我認為這也是在這裡發生的事情。”他承認最初的問題,但強調了不斷解決的問題。

發布後, *文明7 *因其用戶界面而面臨批評,缺乏地圖的品種以及粉絲們已經習慣的缺乏功能。 Zelnick對鐵桿CIV玩家的緊張感的評論可能是指Firaxis引入的重大變化,例如新時代過渡系統。在 *文明7 *中,玩家經歷了三個年齡:古代,探索和現代。在年齡過渡期間,玩家選擇一個新的文明,選擇保留的遺產,並見證遊戲世界的發展,這是 *civ 7 *獨有的特徵。澤尼克(Zelnick)認為,隨著時間的流逝,粉絲將開始欣賞這個創新的系統。

儘管Take-Two尚未透露 *文明7 *的特定銷售數據,但該公司的財務報告提到了擴大遊戲受眾的努力。這包括最近發布的 *文明7 Vr *,用於Meta Quest 3和3s,以及Nintendo Switch 2的即將到來的端口。

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