by Patrick Sep 24,2025
이번 주 올랜도 언리얼 페스트에서 에픽 게임즈와 CD 프로젝트 레드는 '더 위쳐4'를 위한 혁신적인 기술 데모를 공개했습니다. 최첨단 도구가 적용된 언리얼 엔진5로 실행되는 이 프리뷰는 팬들에게 위쳐 세계관의 미래를 엿볼 수 있는 첫 기회를 제공하며, 잠재적인 장소, 캐릭터, 그리고 진화하는 게임 분위기를 선보였습니다.
라이브 데모에서 CD 프로젝트 레드의 시네마틱 디렉터가 시리를 다양한 환경에서 움직이는 모습을 보였지만, 스튜디오는 이 데모가 최종 게임플레이를 대표하지 않는다고 밝혔습니다. 해당 장소들은 더 위쳐4에 등장하겠지만, 특정 퀘스트와 상호작용은 출시 전 크게 변경될 수 있습니다.
베이스 플레이스테이션5에서 60fps로 원활하게 실행되는 이 데모는 하드웨어 레이 트레이싱 최적화와 같은 언리얼 엔진5.6의 발전을 활용하여 성능 유지와 함께 전례 없는 시각적 품질을 제공합니다. 개발자들은 현재 세대 콘솔에서 새로운 하드웨어 없이도 이 그래픽이 구현될 것이라고 확인했습니다.
데모는 플레이어를 위쳐 세계관에서 언급되었지만 게임 속에서 구현된 적 없는 광물이 풍부한 북부 왕국 코비르로 안내합니다. 이 쇼케이스는 비디오 게임 역사상 가장 밀도 높고 현실적인 숲을 구현한 언리얼 엔진의 새로운 나나이트 폴리지 기술을 강조합니다.
게롤트가 로치를 타는 동안, 시리는 위쳐 문학에서 전설적인 검은 말 켈피를 물려받습니다. 개발자들은 이전 작품들에 비해 말 메카닉이 크게 개선될 것이라고 약속하며, 언리얼의 멀티캐릭터 모션 매칭을 통한 원활한 이동을 목표로 하고 있습니다.
데모에서는 시리가 소금 상인의 실종된 화물을 조사하는 전형적인 위쳐 계약을 수행하다 치명적인 맨티코어의 위협을 발견하는 내용이 등장합니다. 이 부분은 CD 프로젝트 레드의 현실적 스토리텔링과 환상적 모험이 결합된 시그니처 방식을 보여줍니다.
데모에는 300명 이상의 독특한 NPC가 거주하는 항구 도시 발드레스트가 등장하며, 체형, 애니메이션, 상호작용에서 전례 없는 다양성을 보여줍니다. 에픽의 메타휴먼 기술로 구현된 이 마을은 상인, 아이들, 경비병, 심지어 길들여진 곰이 거리를 활보하는 생동감 넘치는 모습을 연출합니다.
데모는 플레이어의 행동이 연쇄적인 이벤트를 유발하는 반응형 환경을 강조합니다. 시리가 상인을 부딪히면 사과가 언덕 아래로 굴러가고 근처 닭이 흩어지는 등 작은 디테일들이 모여 논란의 여지가 있는 위쳐의 평판을 기억하는 몰입감 넘치는 생동감 있는 세계를 창조합니다.
사이버펑크 2077에서 얻은 교훈을 바탕으로, 데모는 로딩 없이 게임플레이와 시네마틱 시퀀스 사이를 완벽하게 자연스럽게 전환합니다. 카메라가 상호작용을 동적으로 재구성하면서도 몰입감을 유지하는 가운데 대화가 유기적으로 시작됩니다.
팬들을 위한 특별한 선물로, 데모는 위쳐 세계관에서 언급된 코비르의 베네치아풍 겨울 수도 랜 엑서터를 처음으로 공개하며 마무리됩니다. 운하가 가로지르는 이 도시는 상징적인 엔세나다 궁전이 멀리 보이는 아름답게 렌더링된 모습으로 등장합니다.
CD 프로젝트 레드와 에픽 게임즈는 이번 협업이 오픈월드 RPG를 새로운 영역으로 이끌 것으로 기대하고 있습니다. 언리얼 엔진5의 역량을 통해 기술적 장벽을 제거함으로써, 개발자들은 시그니처 서사적 깊이를 유지하면서 전례 없는 플레이어 몰입을 창조하는 것을 목표로 하고 있습니다.
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