by Patrick Sep 24,2025
No Unreal Fest Orlando desta semana, a Epic Games e a CD Projekt Red revelaram uma demonstração técnica revolucionária de The Witcher 4. Executada na Unreal Engine 5 com ferramentas de última geração, esta prévia oferece aos fãs o primeiro vislumbre do futuro do universo The Witcher – apresentando possíveis locais, personagens e a atmosfera em evolução do jogo.
A demonstração ao vivo apresentou o Diretor Cinemático da CD Projekt Red movendo Ciri por diversos ambientes, mas o estúdio esclarece que isso não representa o gameplay final. Embora os locais apareçam em The Witcher 4, a missão específica e as interações podem mudar significativamente antes do lançamento.
Rodando suavemente a 60fps em um PlayStation 5 básico, a demonstração aproveita os avanços da Unreal Engine 5.6, como otimizações de Hardware Ray Tracing, para oferecer qualidade visual sem precedentes mantendo o desempenho. Os desenvolvedores confirmam que esses gráficos serão alcançáveis nos consoles atuais sem a necessidade de novo hardware.
A demonstração transporta os jogadores para Kovir, um reino do norte rico em minerais mencionado no lore de The Witcher, mas nunca antes realizado no jogo. O destaque fica por conta da nova tecnologia Nanite Foliage da Unreal Engine, criando algumas das florestas mais densas e realistas já vistas em um videogame.
Enquanto Geralt tinha o Rocinante, Ciri herda Kelpie – um lendário cavalo negro da literatura de The Witcher, capaz de feitos incríveis. Os desenvolvedores prometem melhorias significativas na mecânica de cavalos em comparação com títulos anteriores, visando uma travessia perfeita através do sistema de correspondência de movimento multicaracter da Unreal.
A demonstração mostra Ciri investigando o desaparecimento de um carregamento de sal – um contrato tradicional de bruxo que acaba revelando uma ameaça mortal de mantícora. Esse segmento exemplifica a mistura característica da CD Projekt Red de narrativa realista com aventura fantástica.
A demonstração apresenta Valdrest, uma cidade portuária com mais de 300 NPCs únicos, mostrando uma diversidade sem precedentes em tipos corporais, animações e interações. Alimentada pela tecnologia MetaHuman da Epic, a cidade parece viva com comerciantes, crianças, guardas e até um urso domesticado percorrendo suas ruas.
A demonstração enfatiza ambientes reativos onde ações do jogador desencadeiam eventos em cadeia. Quando Ciri esbarra em um comerciante, maçãs derrubadas rolam colina abaixo enquanto uma galinha próxima se dispersa – pequenos detalhes que, coletivamente, criam um mundo imersivo e vivo, que lembra a reputação controversa de um bruxo.
Aproveitando lições de Cyberpunk 2077, a demonstração mostra transições completamente fluidas entre gameplay e sequências cinematográficas sem pausas de carregamento. As conversas começam organicamente enquanto a câmera reenquadra dinamicamente as interações, mantendo a imersão.
Como um presente especial para os fãs, a demonstração termina com o primeiro vislumbre de Lan Exeter – a capital invernal de estilo veneziano de Kovir, mencionada no lore de The Witcher. A cidade cortada por canais aparece lindamente renderizada, com seu icônico Palácio Ensenada visível ao fundo.
A CD Projekt Red e a Epic Games imaginam que esta colaboração levará os RPGs de mundo aberto a novos territórios. Ao remover barreiras técnicas através das capacidades da Unreal Engine 5, os desenvolvedores visam criar uma imersão sem precedentes para o jogador, mantendo sua assinatura profundidade narrativa.
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