by Patrick Sep 24,2025
今週開催されたアンリアルフェスト・オーランドで、Epic GamesとCD Projekt Redはウィッチャー4の革新的な技術デモを披露しました。最先端ツールを搭載したUnreal Engine 5で動作するこのプレビューでは、ファンが初めてウィッチャーシリーズの未来——可能性ある舞台、キャラクター、進化するゲーム世界の雰囲気——を垣間見ることができます。
ライブデモではCD Projekt Redのシネマティックディレクターがシリを様々な環境で移動させましたが、スタジオはこれが最終的なゲームプレイを代表するものではないと明言しています。舞台はウィッチャー4に登場しますが、具体的なクエストやインタラクションはリリース前に大きく変更される可能性があります。
基本仕様のPlayStation 5で60fpsを安定稼働させるこのデモは、Unreal Engine 5.6のハードウェアレイトレーシング最適化といった新機能を活用し、性能を維持しながら前例のないビジュアルクオリティを実現しています。開発者は現在世代のゲーム機で新ハードウェアなしにこの画質が達成可能だと確認しています。
デモではウィッチャー伝承で言及されながらゲーム内では未登場だった鉱物資源豊かな北方王国コヴィールにプレイヤーを導きます。Unreal Engineの新技術「ナナイトフォリエージ」によって、ゲーム史上最も密でリアルな森が再現されている点が強調されています。
ゲラルトにローチがいたように、シリは伝説の黒馬ケルピーを継承します——ウィッチャー文学に登場する驚異的な能力を持つ馬です。開発チームは過去作と比べて馬のメカニクスを大幅に改善し、Unrealのマルチキャラクターモーションマッチングによるシームレスな移動を実現すると約束しています。
デモではシリが塩商人の行方不明貨物を調査する——典型的なウィッチャー契約で、最終的に致命的なマンティコアの脅威が明らかになります。このシーンはCD Projekt Redが得意とする、現実的なストーリーテリングと幻想的な冒険の融合を体現しています。
デモで紹介されるヴァルドレストは300体以上のユニークなNPCが住む港湾都市で、体型、アニメーション、インタラクションの多様性が前例のないレベルで実現されています。EpicのMetaHuman技術によって、商人、子供、衛兵、さらには飼いならされた熊が街を歩く生き生きとした集落が表現されています。
デモではプレイヤーの行動が連鎖的なイベントを引き起こす反応型環境が強調されています。シリが商人にぶつかると、こぼれたリンゴが坂を転がり、近くの鶏が散らばる——こうした細部が積み重なり、ウィッチャーの物議を醸す評判を記憶する没入感のある生きている世界が創出されています。
サイバーパンク2077での教訓を活かし、デモではロードタイムなしにゲームプレイとシネマティックシーンが完全に流動的に遷移します。会話は自然に始まり、カメラがインタラクションを動的に再構築しながら没入感を維持します。
ファンへの特別な贈り物として、デモの最後にウィッチャー伝承で言及されるヴェネツィア風の冬の首都ラン・エクセターが初公開されました。運河が縦横に走るこの都市は美しくレンダリングされ、遠くには象徴的なエンセナーダ宮殿が見えます。
CD Projekt RedとEpic GamesはこのコラボレーションでオープンワールドRPGを新たな領域へ押し上げることを構想しています。Unreal Engine 5の能力で技術的障壁を取り除き、彼らが得意とする物語の深さを保ちつつ、前例のないプレイヤーの没入感を創造することを目指しています。
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