by Patrick Sep 24,2025

Lors de l'Unreal Fest Orlando cette semaine, Epic Games et CD Projekt Red ont présenté une démonstration technique révolutionnaire pour The Witcher 4. Fonctionnant sur Unreal Engine 5 avec des outils de pointe, cet aperçu offre aux fans leur premier regard sur l'avenir de l'univers Witcher – dévoilant des lieux potentiels, des personnages et l'atmosphère en évolution du jeu.
La démonstration en direct a montré le directeur cinématique de CD Projekt Red déplaçant Ciri à travers divers environnements, mais le studio précise que cela ne reflète pas le gameplay final. Bien que les lieux figureront dans The Witcher 4, la quête spécifique et les interactions pourraient considérablement évoluer avant la sortie.
Fonctionnant à 60 images par seconde sur une PlayStation 5 de base, la démo exploite les avancées d'Unreal Engine 5.6 comme les optimisations du lancer de rayons matériel pour offrir une qualité visuelle inédite tout en maintenant les performances. Les développeurs confirment que ces graphismes seront accessibles sur les consoles actuelles sans nécessiter de nouveau matériel.
La démo transporte les joueurs à Kovir, un royaume nordique riche en minéraux mentionné dans la lore Witcher mais jamais réalisé en jeu jusqu'ici. La présentation met en avant la nouvelle technologie Nanite Foliage d'Unreal Engine créant certaines des forêts les plus denses et réalistes jamais vues dans un jeu vidéo.
Alors que Geralt avait Roach, Ciri hérite de Kelpie – un légendaire cheval noir issu de la littérature Witcher capable d'exploits incroyables. Les développeurs promettent d'importantes améliorations des mécaniques équestres par rapport aux précédents opus, visant une traversée fluide grâce au système multi-personnages d'Unreal.
La démo montre Ciri enquêtant sur une cargaison manquante d'un marchand de sel – un contrat traditionnel de Witcher qui révèle finalement une menace mortelle de manticore. Ce segment illustre la signature de CD Projekt Red : un mélange de narration réaliste et d'aventure fantastique.
La démo présente Valdrest, une ville portuaire abritant plus de 300 PNJ uniques démontrant une diversité inédite en morphologies, animations et interactions. Alimentée par la technologie MetaHuman d'Epic, la ville semble vivante avec marchands, enfants, gardes et même un ours apprivoisé parcourant ses rues.
La démo met l'accent sur des environnements réactifs où les actions du joueur déclenchent des événements en cascade. Quand Ciri bouscule un marchand, des pommes renversées roulent en contrebas tandis qu'une poule voisine s'éparpille – de petits détails qui créent collectivement un monde immersif et vivant, conscient de la réputation controversée d'un Witcher.
S'appuyant sur les leçons de Cyberpunk 2077, la démo montre des transitions parfaitement fluides entre gameplay et séquences cinématiques sans temps de chargement. Les conversations débutent organiquement tandis que la caméra recadre dynamiquement les interactions tout en maintenant l'immersion.
En cadeau spécial pour les fans, la démo s'achève avec un tout premier aperçu de Lan Exeter – la capitale hivernale de style vénitien de Kovir mentionnée dans la lore Witcher. La ville canalaire apparaît magnifiquement rendue avec son iconique Palais Ensenada visible au loin.
CD Projekt Red et Epic Games envisagent que cette collaboration propulse les RPG en monde ouvert vers de nouveaux horizons. En levant les barrières techniques grâce aux capacités d'Unreal Engine 5, les développeurs visent à créer une immersion joueur sans précédent tout en conservant leur profondeur narrative caractéristique.
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