Ev >  Haberler >  Ghost of Yotei: Sucker Punch'ın en büyük oyunu

Ghost of Yotei: Sucker Punch'ın en büyük oyunu

by Amelia Jun 20,2025

Orijinal yapıyı ve biçimlendirmeyi korurken makalenizin SEO-optimize edilmiş, içerik açılmış sürümü:


Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Sucker Punch Productions, Tsushima Ghost'un bağımsız bir devamı olan Ghost of Yotei'yi resmen duyurdu ve stüdyonun şimdiye kadar geliştirdiği en iddialı başlık olarak konumlandırdı. Daha fazla özgürlük, daha büyük haritalar ve daha derin hikaye anlatımı vaatleriyle hayranlar, bu yeni bölümün ne sunacağını hevesle bekliyorlar. Oyun ayrıca Japon kültürüne sürükleyici bir görünüm sunuyor, özellikle de Ainu mirasını ortamında vurguluyor-Ezo (günümüz Hokkaido). En son ayrıntılar için okumaya devam edin.

Yotei'nin Hayalet - Yeni Detaylar Açıklandı


Yotei altı avlama özgürlüğü

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

24 Nisan'da Famitsu ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Sucker Punch geliştiricileri Yotei'nin Ghost'a özel bilgiler paylaştı. Kritik beğenilen Tsushima Hayaletinin bir takibi olarak, bu yeni giriş hem oyun mekaniğini hem de anlatı derinliğini artırmayı amaçlıyor.

Yaratıcı yönetmen Jason Cornell, Yotei'nin Ghost'un benzeri görülmemiş oyuncu özgürlüğü sunacağını ve stüdyoyun şimdiye kadar inşa ettiği en büyük açık dünyaya sahip olacağını vurguladı. Oyun oyuncuları doğrusal bir yolda zorlamak yerine keşfi teşvik eder: "Oyuncular Yotei Altı'yı kendileri bulabilir ve intikamlarına nasıl yaklaşacaklarına karar verebilirler."

Geçen hafta, Sucker Punch PlayStation 5 çıkış tarihini doğruladı ve hikayeye ve oyuna bir bakış sunan "Onryō's Liste" başlıklı yeni bir fragman tanıttı. Bu fragmanda oyuncular, kahraman olan Atsu ile tanıştı ve kötü şöhretli Yotei Six ile yüzleşerek ailesinin intikamını alma arayışı.

Daha fazla yakın dövüş silahı mevcut

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Gelişmiş keşiflerin ötesinde, Yotei'nin Ghost'u savaşta daha fazla çeşitlilik getiriyor. En son fragmandan fan spekülasyonunun ardından yaratıcı yönetmen Nate Fox, oyuncuların geleneksel samuray kılıcı ötesinde daha geniş bir yakın dövüş silahına erişebileceğini doğruladı.

ATSU, Odachi (daha uzun bir Japon kılıç), zincir orak, çift kılıç ve hatta bir mızrak kullanabilir. Ancak Fox, Katana'nın temel silah olarak kaldığını, diğerlerinin ise hikaye boyunca karşılaşılan veya açık dünyada keşfedilen ustalardan öğrenilmesi gerektiğini açıkladı.

Savaş için farklı bir yaklaşım

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Onur kavramının merkezi bir rol oynadığı Tsushima'nın hayaletinin aksine, Yotei'nin Hayalet bu kısıtlamaları ortadan kaldırır. ATSU, Samuray Koduna bağlı değildir ve gerekli herhangi bir yolu kullanarak savaşmasına izin verir. Örneğin, bir düşman yenildikten sonra bir silah bırakırsa, Atsu onu alabilir ve diğer düşmanlara fırlatabilir.

Fox, “Her düşmanın veya silahın hedeflendiği gibi değil, ama eğer halledebilirseniz, onu tedavi edeceksiniz.” Diye açıkladı. Bu esneklik dinamik savaş senaryolarını açar ve yaratıcı oyun tarzlarını ödüllendirir.

Ayar: 1603'te Ezo

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

1603 yılında Ezo'daki Yotei Dağı-Modern-Day Hokkaido -Yotei'nin hayaleti vahşi, evcilleşmemiş bir sınır sunuyor. Cornell'e göre, bu ortam doğal güzellik ve gizlenme tehlikesi arasında bir denge kuruyor ve onu "kanunsuz bir ortamı henüz güvenlikle dengeleyen bir sahne ve tehlikenin doğanın güzelliğinde gizlendiği bir ortam" olarak nitelendiriyor.

Kültürel özgünlüğü sağlamak için, geliştirme ekibi Hokkaido'yu kapsamlı bir şekilde ziyaret etti, uzmanlara danışıyor ve kuzey Japonya'ya özgü yerli bir grup olan AINU halkını doğru bir şekilde temsil etmek için müzeleri ziyaret etti.

Cornell, ekibi küresel izleyicilerin deneyimlemesi için çarpıcı görsel sadakatle Ezo'yu yeniden yaratmaya motive eden bölgenin nefes kesen manzaralarından derinden ilham aldı.

Kültürel Temsil ve Miras

Ghost of Yotei, Sucker Punch'ın yaptığı en büyük oyun olacak

Japon tarihini ve estetiğini tasvir etmedeki Tsushima'nın hayaletinin başarısının ardından Sucker Punch , Yotei'nin hayaletiyle aynı saygıyı ve doğruluğu korumayı amaçlıyor. Oyun, "Ezo'nun muhteşem vahşi doğasında gizlenen tehlikeleri" vurgulamak için tarihi unsurları kurgusal hikaye anlatımı ile harmanlayan Ezo'nun gizemine giriyor.

Nihai Detaylar

Ghost of Yotei , 2 Ekim 2025'te sadece PlayStation 5'te piyasaya sürülecek. Çıkış tarihine yaklaşırken daha fazla güncelleme ve derinlemesine kapsama alanı için bizi izlemeye devam edin.