by Thomas Sep 29,2025
《渡夜靈怪》開發商Sucker Punch揭露選定北海道作為遊戲主舞台的背後原因。了解他們如何重現日本北方島嶼,以及赴日考察獲得的深刻洞見。
《渡夜靈怪》延續Sucker Punch將真實日本地景搬進遊戲的傳統,這次聚焦蝦夷地(現北海道)。遊戲總監Nate Fox在5月15日PlayStation官方部落格中,闡述選擇北海道作為主角阿津復仇之旅背景的考量。
這種寫實手法對Sucker Punch而言駕輕就熟──前作《對馬戰鬼》便精準重現對馬島風貌。不僅日本評論盛讚其文化考究,Fox與創意總監Jason Connell更因文化保存貢獻,獲封真實對馬島觀光大使。
2021年對馬市長比田勝尚紀肯定其文化貢獻:「多數日本人都不了解的元寇歷史,他們卻透過驚豔畫面與深刻敘事,讓全球認識我們的島嶼。」
團隊在《渡夜靈怪》延續這種嚴謹態度,追求「真實基礎上的虛構敘事」。選擇北海道是因1603年此地正是「日本攝人心魄的邊疆」──完美契合阿津探討行為如何形塑認知的復仇故事。Fox強調:「鬼怪傳奇理當發生在戲劇性舞台。」
Fox描述兩次赴日考察中,知床國立公園最令人難忘。壯麗景觀與野生動物威脅並存,恰好營造出團隊追求的「靜謐危險」氛圍:「這種完美對比印證北海道就是理想舞台。」
團隊亦深入研究北海道原住民愛努族聖山「羊蹄山」(愛努語:マチネシリ/女山)。這座火山既是遊戲中的象徵性地標,也隱喻著阿津失落的家族。Fox特別提到與當地人的對話,成為虛構世界中捕捉北海道靈魂的重要靈感。
意識到身為外國開發者的文化局限,Sucker Punch計劃分享更多忠實呈現日本傳統的努力。這款野心之作《渡夜靈怪》將於2025年10月2日獨家登陸PlayStation 5,敬請持續關注我們的最新報導。
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