by Thomas Sep 29,2025

Sucker Punch, les développeurs de Ghost of Yōtei, révèlent les raisons ayant motivé leur choix de Hokkaido comme cadre principal du jeu. Découvrez comment ils ont reconstitué l'île septentrionale du Japon et les enseignements tirés de leurs voyages de recherche sur place.

Ghost of Yōtei perpétue la tradition de Sucker Punch de donner vie aux paysages japonais réels, en se concentrant sur Ezo (l'actuel Hokkaido). Dans un article du PlayStation Blog du 15 mai, le directeur de jeu Nate Fox a expliqué leur sélection de Hokkaido comme toile de fond pour le voyage du protagoniste Atsu.
Cette approche authentique est familière pour Sucker Punch - leur acclamé Ghost of Tsushima avait recréé de façon saisissante cette île. Les critiques japonais ont salué leur exactitude culturelle, et Fox ainsi que le directeur créatif Jason Connell ont été honorés comme ambassadeurs de la Tsushima réelle pour leurs efforts de préservation culturelle.

En 2021, le maire de Tsushima Naoki Hitakatsu avait reconnu leurs contributions culturelles : "La plupart des Japonais ignorent l'histoire de la période Genko, encore moins les publics internationaux. Leurs visuels époustouflants et leur narration profonde ont fait connaître notre île dans le monde entier."
L'équipe maintient cette approche respectueuse dans Ghost of Yōtei, visant une "narration authentique bien que fictive". Ils ont choisi Hokkaido car en 1603, il représentait "la frontière spectaculaire du Japon" - idéale pour le récit de vengeance d'Atsu qui examine comment les actions façonnent la perception. Comme le note Fox, "une histoire de fantôme mérite un cadre dramatique."

Fox décrit deux voyages de recherche au Japon, avec des visites au parc national de Shiretoko qui ont marqué les esprits. Les panoramas à couper le souffle du parc coexistaient avec la menace constante de la faune, créant cette atmosphère de danger tranquille qu'ils recherchaient : "Ce parfait contraste a confirmé que Hokkaido était notre cadre idéal."

L'équipe a également étudié le mont Yōtei (aïnou : "Machineshir" ou "Montagne Femelle"), sacré pour le peuple autochtone aïnou de Hokkaido. Ce volcan est devenu à la fois un point de repère symbolique du décor et une représentation de la famille perdue d'Atsu. Fox a trouvé leurs conversations avec les habitants particulièrement inspirantes pour capturer l'essence de Hokkaido dans leur version fictive.
Conscients de leurs limites culturelles en tant que développeurs étrangers, Sucker Punch prévoit de partager davantage sur leurs efforts pour représenter authentiquement les traditions japonaises. Leur ambitieux Ghost of Yōtei sortira le 2 octobre 2025 en exclusivité sur PlayStation 5. Restez informés avec notre couverture actualisée.
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