by Thomas Sep 29,2025
『ヨウテイの鬼』の開発元サッカーパンチは、ゲームの主要舞台として北海道を選んだ背景を明らかにした。日本最北の島をどう再現したか、そして現地調査から得た知見を紹介する。
『ヨウテイの鬼』は、蝦夷(現代の北海道)に焦点を当て、日本の実在する風景を生き生きと描くサッカーパンチの伝統を継承している。5月15日のPlayStationブログ記事で、ゲームディレクターのネイト・フォックスは主人公アツの旅の背景として北海道を選んだ経緯を説明した。
この真正なアプローチはサッカーパンチにとって馴染み深いもので――彼らの高評価を受けた『對馬の鬼』ではその島が鮮やかに再現された。日本の批評家から文化的正確さを称賛され、フォックスとクリエイティブディレクターのジェイソン・コネルは文化保護活動に対し、現実の對馬のアンバサダーとして表彰された。
2021年、對馬市長の日高直樹氏は彼らの文化的貢献を認め、「ほとんどの日本人が元寇時代の歴史を知らない中で、ましてや海外の観客にとってはなおさらだ。彼らの圧倒的なビジュアルと深いストーリーテリングによって、私たちの島は世界的に知られるようになった」と述べた。
チームは『ヨウテイの鬼』でもこの敬意あるアプローチを堅持し、「真実味のあるフィクションの物語」を目指している。1603年当時の北海道が「日本の息を呑む辺境」を体現していたことが、行動が認識をどう形作るかを問うアツの復讐劇に理想的だったとフォックスは指摘。「幽霊譚には劇的な舞台がふさわしい」と語る。
フォックスは2度の日本調査旅行の中で、特に知床国立公園の訪問が印象的だったと語る。公園の息をのむ景観と、常につきまとう野生動物の脅威が共存する様は、彼らが求めた「静寂な危険」の雰囲気を体現していた。「この完璧な対比が、北海道こそ私たちが求める理想の舞台だと確信させた」
チームは北海道先住民アイヌにとって神聖な羊蹄山(アイヌ語で「マチネシリ」または「雌山」)も研究した。この火山は舞台設定の象徴的なランドマークであると同時に、アツが失った家族の象徴となっている。フォックスは地元住民との会話から得たインスピレーションが、フィクション版北海道の本質を捉える上で特に重要だったと語る。
外国の開発者として文化的限界を認識するサッカーパンチは、日本の伝統を真正に描写するための取り組みについてさらに情報を共有する予定だ。野心的な『ヨウテイの鬼』は2025年10月2日、プレイステーション5独占で発売される。最新情報は当メディアの継続的な報道でお伝えする。
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