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El Fantasma Mortal Pero Asombroso del Monte Yotei en Hokkaido

by Thomas Sep 29,2025

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Unique Blend of Peril and Splendor

Sucker Punch, desarrolladores de Ghost of Yōtei, revelan su razonamiento para elegir Hokkaido como ubicación principal del juego. Descubre cómo recrearon la isla norteña de Japón y los insights obtenidos en sus viajes de investigación al país.

Por qué Ghost of Yōtei tiene a Hokkaido como escenario central

Representación auténtica de locaciones reales

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Unique Blend of Peril and Splendor

Ghost of Yōtei continúa la tradición de Sucker Punch de dar vida a paisajes japoneses reales, enfocándose en Ezo (actual Hokkaido). En una publicación del PlayStation Blog del 15 de mayo, el director del juego Nate Fox explicó su elección de Hokkaido como telón de fondo para el viaje del protagonista Atsu.

Este enfoque auténtico es territorio familiar para Sucker Punch: su aclamado Ghost of Tsushima recreó vívidamente dicha isla. Críticos japoneses elogiaron su precisión cultural, y Fox junto al director creativo Jason Connell fueron nombrados embajadores de Tsushima real por sus esfuerzos de preservación cultural.

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Unique Blend of Peril and Splendor

En 2021, el alcalde de Tsushima Naoki Hitakatsu reconoció sus contribuciones culturales: "La mayoría de japoneses desconocen la historia del período Genko, y más aún el público internacional. Sus impactantes gráficos y narrativa profunda dieron a conocer nuestra isla mundialmente".

El equipo mantiene este enfoque respetuoso en Ghost of Yōtei, buscando una "narrativa auténtica pero ficticia". Eligieron Hokkaido porque en 1603 representaba "la frontera impresionante de Japón" – ideal para la historia de venganza de Atsu que examina cómo las acciones moldean percepciones. Como señala Fox: "Una historia de fantasmas merece un escenario dramático".

Dualidad de la naturaleza: belleza y peligro

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Unique Blend of Peril and Splendor

Fox describe dos viajes de investigación a Japón, destacando las visitas al Parque Nacional Shiretoko. Los impresionantes paisajes del parque coexistían con la constante amenaza de la fauna, creando su atmósfera deseada de peligro tranquilo: "Ese contraste perfecto confirmó que Hokkaido era nuestro escenario ideal".

Ghost of Yotei Chose Hokkaido for Its Unique Blend of Peril and Splendor

El equipo también estudió el Monte Yōtei (en ainu: "Machineshir" o "Montaña Femenina"), sagrado para el pueblo indígena ainu de Hokkaido. Este volcán se convirtió tanto en un hito simbólico del escenario como en una representación de la familia perdida de Atsu. Fox consideró especialmente inspiradoras sus conversaciones con locales para capturar la esencia de Hokkaido en su versión ficticia.

Conscientes de sus limitaciones culturales como desarrolladores extranjeros, Sucker Punch planea compartir más sobre sus esfuerzos para retratar auténticamente tradiciones japonesas. Su ambicioso Ghost of Yōtei se lanzará el 2 de octubre de 2025 exclusivamente para PlayStation 5. Mantente al día con nuestra cobertura más reciente.

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