by Thomas Sep 29,2025

《渡夜之灵》开发商Sucker Punch揭秘选择北海道作为游戏主舞台的缘由。了解他们如何再现日本北部岛屿的风貌,以及日本考察之旅带来的创作洞见。

《渡夜之灵》延续了Sucker Punch还原真实日本景观的传统,聚焦虾夷地(今北海道)。5月15日的PlayStation博文中,游戏总监Nate Fox阐释了选择北海道作为主角阿旅冒险背景的考量。
这种写实手法对Sucker Punch而言驾轻就熟——前作《对马岛之魂》曾惊艳复刻对马岛。日本评论界盛赞其文化准确性,Fox与创意总监Jason Connell更因文化保护贡献获封现实中对马岛的荣誉大使。

2021年,对马市市长日高直樹肯定其文化贡献:"多数日本人都不了解元寇时期历史,遑论国际观众。他们震撼的视觉呈现与深度叙事让世界认识了我们的岛屿。"
团队在《渡夜之灵》中秉持同样的文化敬畏,追求"真实而虚构的叙事"。选择1603年的北海道,因其代表着"日本摄人心魄的边疆"——完美契合阿旅探索行为如何影响人性的复仇故事。如Fox所言:"幽灵传说理当配以戏剧性的舞台。"

Fox描述两次日本考察之旅时,特别提及知床国立公园的震撼体验。公园壮丽景致与野生动物威胁并存,营造出他们追求的静谧危机感:"这种完美反差印证北海道就是理想舞台。"

团队还研究了北海道原住民阿伊努人神圣的羊蹄山(阿伊努语"Machineshir"或"雌山")。这座火山既是游戏中的象征性地标,也隐喻着阿旅逝去的亲人。Fox认为与当地人的交流对捕捉北海道神韵极具启发性。
意识到作为外国开发商的文化局限,Sucker Punch计划详述他们再现日本传统的努力。这款野心之作《渡夜之灵》将于2025年10月2日登陆PS5平台独家发售。敬请关注我们的后续报道。
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