by Gabriella May 01,2025

Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,在迷人的遊戲展示展示櫃中,正式揭示了他們備受期待的遊戲Marathon的發行日期。潛水以發現這個創新的標題中等待的內容以及如何參加即將到來的封閉的Alpha Playtest。

4月13日,邦吉(Bungie)向世界介紹了即將舉行的第一人稱提取射手馬拉鬆比賽的激動人心的遊戲玩法。該遊戲坐落在塔西(Tau Ceti)的廣闊宇宙中,與其前身有很大不同。 Marathon並沒有在1994年至1996年間發行的原始馬拉松三部曲的故事驅動,單人經驗,而是在六支球員相互對抗的六支球隊中,在爭取戰鬥和提取的戰鬥中,將六支球員與AI控制的對手相遇。

儘管轉向多人遊戲動力,但Bungie仍然致力於定義遊戲的敘事豐富性。在4月12日的BLOG帖子中,馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調了該遊戲對體驗式講故事的重點。高夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步闡述了:“我們與馬拉鬆比賽的目標不僅是講述一個故事,而且是創造一個自然展開和發展的世界的世界。”

遊戲揭示了對遊戲內經濟學的重視,其中玩家庫存中的每個項目都有貨幣價值和清晰的指標,表明可以從地圖中提取的內容。但是,Bungie澄清說,財富積累只是遊戲的一個方面。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)在最近的PC遊戲玩家採訪中概述了該遊戲充當“故事引擎”的願景,即使是由於失敗或意外的結果,也產生了令人難忘的體驗。齊格勒指出:“我在遊戲中遇到的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情。”

在整個馬拉鬆比賽中,Bungie一直與粉絲和內容創作者積極合作,從而從遊戲最早的階段整合了他們的反饋。一項重要的反饋意見是關於地圖的不可預測性,從而進行了調整,從而確保每場比賽中所有球員都有公平而新鮮的開始。這種設計轉變旨在增強戰略規劃和有價值的戰利品競爭。

從4月23日至5月4日,Bungie將為我們和加拿大居民舉辦一場封閉的Alpha Playtest。參與者將有機會探索四個獨特的跑步者:黑鳥,類似於《命運2》的術士;空白,具有戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和小故障,以非凡的流動性而聞名。該測試將包括三個不同的地圖:周長,五個船員的林地環境以及可怕的沼澤,這是六個船員的廣闊地圖。

要加入封閉的Alpha,有興趣的玩家應訪問Marathon的官方Discord Server,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令。不能保證邀請,因為這是遊戲的第一次公開郊遊。
馬拉松計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請密切關注我們的最新新聞和發展的最新消息!