by Gabriella May 01,2025

Bungie, el famoso desarrollador detrás de Destiny y Halo, ha presentado oficialmente la fecha de lanzamiento de su muy esperado juego, Marathon, durante un escaparate de revelación de juego cautivador. Sumérgete para descubrir lo que espera en este título innovador y cómo participar en la próxima prueba de juego Alpha cerrada.

El 13 de abril, Bungie presentó al mundo el emocionante juego de Marathon, su próximo tirador de extracción en primera persona. Ubicado en el universo expansivo de Tau Ceti, este juego diverge significativamente de sus predecesores. En lugar de la experiencia de un solo jugador impulsada por la historia de la trilogía Marathon original lanzada entre 1994 y 1996, Marathon ahora enfrenta a seis equipos de tres jugadores entre sí y adversarios controlados por IA en una batalla por el botín y la extracción.

A pesar de este cambio a la dinámica multijugador, Bungie sigue comprometido con la riqueza narrativa que ha definido sus juegos. En un PlayStation.blog Post fechado el 12 de abril, el líder narrativo del maratón Jonathan Goff enfatizó el enfoque del juego en la narración experimental. "El intercambio de narrativas, eventos y personajes de la trilogía original entregó un mundo de descubrimiento, asombro y mala dirección", dijo Goff. Elaboró aún más: "Nuestro objetivo con Marathon no es simplemente contar una historia, sino crear un mundo donde las historias se desarrollen y evolucionen naturalmente".

La revelación del juego mostró un gran énfasis en la economía del juego, con cada elemento en el inventario de un jugador que tiene un valor monetario e indicadores claros de lo que se puede extraer de los mapas. Sin embargo, Bungie aclara que la acumulación de riqueza es solo un aspecto del juego. El director del juego de Marathon, Joe Ziegler, en una entrevista reciente de PC Gamer, describió la visión del juego para actuar como un "motor de historias", generando experiencias memorables incluso de fallas o resultados inesperados. "Algunas de las mejores historias y momentos de supervivencia que he tenido en los juegos son en realidad fallas o cosas extrañas que han sucedido", señaló Ziegler, destacando la importancia de la narrativa sobre la mera supervivencia.

A lo largo del desarrollo de Marathon, Bungie ha colaborado activamente con fanáticos y creadores de contenido, integrando sus comentarios de las primeras etapas del juego. Una retroalimentación significativa fue con respecto a la imprevisibilidad de los mapas, lo que lleva a ajustes que aseguran un comienzo justo y nuevo para todos los jugadores en cada partido. Este cambio de diseño tiene como objetivo mejorar la planificación estratégica y la competencia por el botín valioso.

Del 23 de abril al 4 de mayo, Bungie organizará una prueba de juego Alpha cerrada para Marathon, exclusivamente para los residentes de nosotros y de Canadá. Los participantes tendrán la oportunidad de explorar cuatro corredores distintos: Blackbird, similar al brujo de Destiny 2; Nulo, con invisibilidad táctica; Locus, equipado con un escudo táctico; y Glitch, conocido por la movilidad excepcional. La prueba incluirá tres mapas diversos: perímetro, un escenario de bosques para cinco equipos, y Dire Marsh, un mapa expansivo para seis tripulaciones.

Para unirse al alfa cerrado, los jugadores interesados deben visitar el servidor oficial de Discord de Marathon, navegar hasta el canal Alpha-Access y usar el comando "/alfa". Las invitaciones no están garantizadas, ya que esta es la primera salida pública del juego.
Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025, a través de PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Esté atento a nuestras actualizaciones para las últimas noticias y desarrollos sobre este nuevo y emocionante título!
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The recent surge of fan art depicting a dragon-like Pokémon resembling Ho-Oh has sparked debate across social media and fan communities, with some fans accusing the artist of plagiarism, while others argue it's a legitimate homage or creative reinterpretation. At the center of the controversy is a piece that features a majestic, fiery bird with vibrant plumage, large wings, and an ethereal glow—visual elements strongly reminiscent of Ho-Oh, the legendary Pokémon from the Pokémon franchise known for its radiant red and gold feathers, phoenix-like design, and association with fire and rebirth. Critics point out that the artwork shares too many distinctive features with official Ho-Oh designs—especially the wing patterns, eye shape, and overall silhouette—to be considered anything but a direct copy. They argue that even though it’s fan art, using such a close imitation of a copyrighted character could cross the line into plagiarism, particularly if it's being shared for attention, profit, or to pass off as original. On the other hand, defenders of the artwork emphasize that fan art often draws inspiration from beloved characters and that artistic influence is a natural part of creative expression. They note that the piece includes unique elements—such as different color gradients, a more surreal background, and a stylized pose—that set it apart from official depictions. Some argue that the artist is paying tribute to Ho-Oh’s iconic status, not attempting to deceive. Legal experts clarify that while fan art is generally tolerated under fair use in non-commercial contexts, the line blurs when the work is nearly indistinguishable from the original and used to generate attention or revenue. However, in most cases, copyright holders like Nintendo and The Pokémon Company have historically focused on commercial infringement rather than artistic homage. Ultimately, whether this artwork constitutes plagiarism depends on intent and execution. While it clearly channels Ho-Oh’s essence, the presence of personal stylistic choices may indicate artistic interpretation rather than copying. The broader takeaway? Fan art can be a powerful form of celebration—but creators should consider how close their work comes to the original, especially when iconic characters are involved. Respecting the source while adding personal flair often strikes the best balance between homage and originality.
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