by Lucas Apr 10,2025
关于大型单人游戏的活力的多年生辩论已经浮出水面,这次,拉里安(Larian)Studios首席执行官Swen Vincke和Blockbuster Hit Baldur's Gate 3的动力提供了明确的立场。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke谈到了单人游戏“死”,断言,“使用您的想象力。他们不是。它们只是必须做好的。”
Vincke在这一领域的专业知识是不可否认的。 Larian Studios通过一系列特殊的CRPG来培养其声誉,包括神性:原始罪恶和神性:原始罪2,然后承担了开发Baldur's Gate 3的巨大任务,该任务已获得广泛赞誉。
以其简洁而有见地的评论而闻名,无论是在诸如游戏奖项之类的活动中还是在公开声明中,Vincke都始终突出了激情在游戏开发中的重要性,对开发人员和玩家的尊重以及对游戏本身的真正关心。他对单人游戏的持久吸引力的看法与他以前的陈述保持一致,这加剧了人们认为质量仍然是关键因素的信念。
2025年已经见证了至少一个主要的单人冠军王国《 Come:Deliverance 2》的成功。在几个月的前进,其他单人游戏有足够的机会吸引游戏社区的注意力。
Larian Studios选择从Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe继续前进,以专注于创建新的知识产权。在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏中高级副总裁Dan Ayoub暗示IGN可能即将推出有关Baldur Gate系列的未来的最新消息。