by Jacob Feb 19,2025
Monster Hunter Wilds:跨界伪造的遗产
Monster Hunter Wilds拥有许多增强功能和新功能,但它的发展是由Monster Hunter:World的早期跨界事件微妙塑造的。具体而言,与《最终幻想》 XIV和《巫师3》的合作极大地影响了Wilds的设计。
最终幻想XIV的总监Naoki Yoshida建议在FFXIV跨界活动期间更改头脑显示器(HUD)。这导致了在野外的屏幕上攻击名称的实施,这一功能最初在世界跨界的庞然大物战斗中瞥见。包括“跳跃”的表情文本的包含进一步预示了这一发展。

在Monster Hunter中对Witcher 3跨界的绝对积极的反应:世界直接影响了Wilds的对话系统。杰拉特(Geralt)表达的互动和对话选择的成功是荒野中更具交流主角的探索基础。

Witcher 3合作提供了有关玩家接收的有价值的数据,以扩大对话和讲话主角。这与导演Yuya Tokuda的远见相结合,导致将这些功能纳入Monster Hunter Wilds中。

托库达(Tokuda)的积极主动方法,甚至在野国(Wild)的积极发展之前,都强调了卡普姆(Capcom)的前瞻性策略。由Tokuda本人发起的Witcher 3 Crossover证明,在塑造Wild的身份方面发挥了重要作用。
要全面了解Monster Hunter Wild,包括游戏玩法和采访,请查看IGN Firt的独家报道: