by Jacob Feb 19,2025
Monster Hunter Wilds:跨界偽造的遺產
Monster Hunter Wilds擁有許多增強功能和新功能,但它的發展是由Monster Hunter:World的早期跨界事件微妙塑造的。具體而言,與《最終幻想》 XIV和《巫師3》的合作極大地影響了Wilds的設計。
最終幻想XIV的總監Naoki Yoshida建議在FFXIV跨界活動期間更改頭腦顯示器(HUD)。這導致了在野外的屏幕上攻擊名稱的實施,這一功能最初在世界跨界的龐然大物戰鬥中瞥見。包括“跳躍”的表情文本的包含進一步預示了這一發展。

在Monster Hunter中對Witcher 3跨界的絕對積極的反應:世界直接影響了Wilds的對話係統。傑拉特(Geralt)表達的互動和對話選擇的成功是荒野中更具交流主角的探索基礎。

Witcher 3合作提供了有關玩家接收的有價值的數據,以擴大對話和講話主角。這與導演Yuya Tokuda的遠見相結合,導致將這些功能納入Monster Hunter Wilds中。

托庫達(Tokuda)的積極主動方法,甚至在野國(Wild)的積極發展之前,都強調了卡普姆(Capcom)的前瞻性策略。由Tokuda本人發起的Witcher 3 Crossover證明,在塑造Wild的身份方麵發揮了重要作用。
要全麵了解Monster Hunter Wild,包括遊戲玩法和采訪,請查看IGN Firt的獨家報道: