by Jacob Feb 19,2025
Monster Hunter Wilds:クロスオーバーに造られた遺産
Monster Hunter Wildsは、多くの機能強化と新機能を誇っていますが、その開発は、Monster Hunter:Worldの以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られていました。具体的には、ファイナルファンタジーXIVおよびウィッチャー3とのコラボレーションは、ワイルドのデザインに大きな影響を与えました。
ファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島は、FFXIVクロスオーバーイベント中にヘッズアップディスプレイ(HUD)の変更を提案しました。これにより、ワイルドで画面上の攻撃名が実装されました。これは、世界のクロスオーバー内での巨人の戦いで最初に垣間見られた機能です。 「ジャンプ」エモートのテキストを含めることは、この開発をさらに予見しました。

モンスターハンターのウィッチャー3クロスオーバーに対する圧倒的にポジティブなプレーヤーの反応:ワールドは直接影響を与えました。 Geraltの声を上げた相互作用と対話の選択の成功は、ワイルドでよりコミュニケーション的な主人公の証明基盤として役立ちました。

Witcher 3のコラボレーションは、拡張された対話と主人公の拡張されたプレイヤーレセプションに関する貴重なデータを提供しました。これは、監督のYuya Tokudaの先見性と相まって、Monster Hunter Wildsにこれらの特徴を含めることになりました。

Tokudaの積極的なアプローチは、Wildsの積極的な開発の前でさえ、Capcomの先進的な戦略を強調しています。トクダ自身が始めたウィッチャー3のクロスオーバーは、ワイルドのアイデンティティを形作るのに役立つことを証明しました。
ゲームプレイやインタビューを含むモンスターハンターワイルドを包括的に見るには、IGNの排他的なカバレッジをご覧ください。
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