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AC: Shadows Breakdown: Die Kampagne wird intensiver, aber kürzer, mit vielen sinnvollen Orten

by Dylan Mar 22,2025

AC: Shadows Breakdown: Die Kampagne wird intensiver, aber kürzer, mit vielen sinnvollen Orten

Assassins Creed Valhallas umfangreiche Handlung und zahlreiche optionale Aufgaben wurden von Fans kritisiert. Die Schatten von Valhalla werden einen optimierteren Ansatz mit verbesserter Sichtbarkeit und einem kompakteren Design für In-Game-Umgebungen aufweisen.

Game Director Charles Benoit erklärte in einem Interview, dass das Abschließen der Hauptkampagne der Schatten ungefähr 50 Stunden dauert. Eine vollständige Durchführung, einschließlich der Erforschung aller Regionen und Nebenquests, wird nach 100 Stunden geschätzt. Dies steht im Gegensatz zu Valhallas mindestens 60-Stunden-Hauptkampagne und potenzieller 150-Stunden-Fertigstellung.

Berichten zufolge konzentrierte sich Ubisoft darauf, optionale Inhalte zu reduzieren, um überwältigende Spieler zu vermeiden, und zielte ein besseres Gleichgewicht zwischen narrativem Fortschreiten und optionalen Aktivitäten im Schatten ab. Dies zielt darauf ab, die Langeweile zu reduzieren und gleichzeitig den Reichtum der Welt und die Tiefe der Geschichte zu erhalten. Ziel ist es, beide Spieler zu richten, die ein umfangreiches Gameplay bevorzugen und eine fokussierte narrative Erfahrung priorisieren und die Notwendigkeit von Hunderten von Stunden Spielzeit für die Fertigstellung vermeiden.

Der Spieldirektor Jonathan Dumont hob die Forschungsreise des Teams nach Japan als bedeutenden Einfluss auf die Entwicklung von Shadows hervor. Das Ausmaß der japanischen Burgen, bergigen Landschaften und dichten Wälder übertraf die Erwartungen, was zu einem Engagement für mehr Realismus und Details führte.

Dieses Engagement für Realismus spiegelt sich in der Weltgeographie des Spiels wider. Während die Reiseabstände zwischen den interessierenden Punkten länger sind und die Erforschung offener Landschaften fördern, wird jeder Ort weitaus detaillierter und nuancierter sein. Dies unterscheidet sich signifikant vom Assassins Creed Odysseys System, wo die Interessenspunkte oft eng verteilt waren. Schatten priorisiert längere Reisezeiten, um eine offenere und natürlichere Welt zu schaffen, die letztendlich die Orte bereichert und die immersive japanische Atmosphäre verbessert. Dumont betonte das deutlich höhere Detailniveau im Schatten und versprach eine wirklich authentische japanische Erfahrung.