by Dylan Mar 22,2025

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)廣泛的故事情節和許多可選的任務引起了粉絲的批評,烏比索夫(Ubisoft)在即將到來的標題中直接解決了這一問題。瓦爾哈拉(Valhalla)的陰影將採用更簡化的方法,可見度提高,並且針對遊戲中環境的設計更緊湊。
遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)在一次採訪中說,完成主影業活動大約需要50個小時。估計在100小時內進行完整的遊戲,包括對所有地區和附帶任務的探索。這與瓦爾哈拉(Valhalla)的最低60小時主要運動和潛在的150小時完成時間形成鮮明對比。
據報導,育碧的重點是減少可選內容,以避免壓倒性的玩家,旨在在陰影中的敘事進步和可選活動之間取得更好的平衡。這旨在減少乏味,同時保留故事的豐富性和故事的深度。目標是迎合兩位喜歡廣泛的遊戲玩法和優先考慮重點敘事體驗的玩家,避免需要數百小時的遊戲時間完成。
遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了該團隊的日本研究之旅,這是對陰影發展的重大影響。日本城堡,山區景觀和茂密森林的規模超出了期望,導致致力於增加現實主義和細節。
這種對現實主義的承諾反映在遊戲的世界地理上。儘管興趣點之間的旅行距離將更長,促進對開放景觀的探索,但每個位置都將更加詳細和細微。這與刺客信條奧德賽的系統有很大不同,那裡的興趣點通常被緊密地間隔。陰影優先考慮更長的旅行時間,以創造一個更開放和自然的世界,最終豐富了地點並增強了沉浸式的日本氛圍。杜蒙(Dumont)強調了陰影中明顯更高的細節水平,這有望帶來真正真實的日本體驗。