by Dylan Mar 22,2025

Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 스토리 라인과 수많은 선택적인 작업은 Ubisoft가 다가오는 타이틀에서 직접 해결 한 우려가 팬들로부터 비판을 받았습니다. Valhalla의 Shadows는 가시성이 향상되고 게임 내 환경을위한보다 컴팩트 한 디자인으로보다 간소화 된 접근 방식을 특징으로합니다.
게임 감독 Charles Benoit는 인터뷰에서 Main Shadows 캠페인을 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것이라고 밝혔다. 모든 지역 및 측면 퀘스트를 포함한 전체 플레이 스루는 100 시간으로 추정됩니다. 이는 발할라의 최소 60 시간 메인 캠페인 및 150 시간의 완료 시간과 대조됩니다.
Ubisoft는 압도적 인 플레이어를 피하기 위해 옵션 컨텐츠를 줄이는 데 중점을 두었고, 이야기 진행과 그림자의 선택 활동 사이의 균형을 향상시키기 위해 압도적 인 플레이어를 피합니다. 이것은 세상의 풍부함과 이야기의 깊이를 보존하면서 지루함을 줄이는 것을 목표로합니다. 목표는 광범위한 게임 플레이를 선호하는 플레이어와 집중된 이야기 경험을 우선시하는 선수 모두에게 수백 시간의 재생 시간을 완료 할 필요가 없습니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 Shadows의 개발에 중대한 영향을 미치는 팀의 연구 여행을 강조했습니다. 일본 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모는 기대를 뛰어 넘어 현실감과 세부 사항을 증가시키기위한 노력을 초래했습니다.
현실주의에 대한 이러한 헌신은 게임의 세계 지리에 반영됩니다. 관심 지점 사이의 여행 거리가 더 길어지면서 열린 풍경 탐험을 촉진하지만 각 위치는 훨씬 더 상세하고 미묘한 차이가됩니다. 이것은 관심 지점이 종종 밀접하게 간격을 두는 Assassin 's Creed Odyssey의 시스템과 크게 다릅니다. 그림자는 더 긴 여행 시간을 우선시하여 더 개방적이고 자연 세계를 만들어 궁극적으로 위치를 풍부하게하고 몰입 형 일본 분위기를 향상시킵니다. Dumont는 그림자의 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 진정으로 정통한 일본 경험을 약속했습니다.
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