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AC: Breakdown des ombres: la campagne sera plus intense mais plus courte, avec une tonne d'emplacements significatifs

by Dylan Mar 22,2025

AC: Breakdown des ombres: la campagne sera plus intense mais plus courte, avec une tonne d'emplacements significatifs

Le scénario de Creed Valhalla d'Assassin et de nombreuses tâches facultatives ont suscité les critiques des fans, une préoccupation qu'Ubisoft a directement abordé dans son prochain titre. Shadows of Valhalla présentera une approche plus rationalisée, avec une visibilité améliorée et une conception plus compacte pour les environnements dans le jeu.

Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré dans une interview que la réalisation de la campagne d'ombres principales prendrait environ 50 heures. Un jeu complet, y compris l'exploration de toutes les régions et quêtes secondaires, est estimé à 100 heures. Cela contraste avec la campagne principale minimale de Valhalla et le temps d'achèvement potentiel de 150 heures.

Ubisoft se serait concentré sur la réduction du contenu optionnel pour éviter les joueurs écrasants, visant un meilleur équilibre entre la progression narrative et les activités facultatives dans l'ombre. Cela vise à réduire l'ennui tout en préservant la richesse du monde et la profondeur de l'histoire. L'objectif est de répondre aux deux joueurs qui préfèrent un gameplay étendu et à ceux qui privilégient une expérience narrative ciblée, en évitant la nécessité de centaines d'heures de jeu pour l'achèvement.

Le directeur du jeu, Jonathan Dumont, a souligné le voyage de recherche de l'équipe au Japon comme une influence significative sur le développement de Shadows. L'échelle des châteaux japonais, des paysages montagneux et des forêts denses a dépassé les attentes, conduisant à un engagement à accroître le réalisme et les détails.

Cet engagement envers le réalisme se reflète dans la géographie mondiale du jeu. Bien que les distances de voyage entre les points d'intérêt soient plus longues, favorisant l'exploration des paysages ouverts, chaque emplacement sera beaucoup plus détaillé et nuancé. Cela diffère considérablement du système de Creed Odyssey d'Assassin, où les points d'intérêt étaient souvent étroitement espacés. Shadows priorise les temps de déplacement plus longs pour créer un monde plus ouvert et naturel, enrichissant finalement les emplacements et améliorant l'atmosphère japonaise immersive. Dumont a souligné le niveau de détail significativement plus élevé dans les ombres, promettant une expérience japonaise vraiment authentique.