by Dylan Mar 22,2025

Assassin's Creed Valhallaの広範なストーリーラインと多数のオプションのタスクは、ファンから批判を集めました。これは、Ubisoftが今後のタイトルで直接対処している懸念です。 Shadows of Valhallaは、より合理化されたアプローチを備えており、視認性が向上し、ゲーム内環境向けのよりコンパクトなデザインがあります。
ゲームディレクターのチャールズブノワはインタビューで、メインシャドウズキャンペーンを完了するには約50時間かかると述べました。すべての地域の探索やサイドクエストを含む完全なプレイスルーは、100時間と推定されます。これは、Valhallaの最低60時間のメインキャンペーンと潜在的な150時間の完了時間とは対照的です。
Ubisoftは、オプションのコンテンツを減らして圧倒的なプレイヤーを避けることに焦点を当てており、物語の進行と影のオプションのアクティビティのバランスを改善することを目指しています。これは、世界の豊かさと物語の深さを維持しながら退屈を減らすことを目的としています。目標は、大規模なゲームプレイを好むプレイヤーと、集中的な物語体験を優先するプレーヤーの両方に応えることです。
ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、シャドウズの発展に大きな影響を与えるため、チームの日本への研究旅行を強調しました。日本の城、山岳風景、密な森林の規模は期待を超え、リアリズムと詳細の増加へのコミットメントにつながりました。
このリアリズムへのコミットメントは、ゲームの世界地理に反映されています。関心のあるポイント間の旅行距離は長くなり、開いた風景の探索を促進しますが、各場所ははるかに詳細で微妙になります。これは、AssassinのCreed Odysseyのシステムとは大きく異なります。 Shadowsは、より長い旅行時間を優先して、よりオープンで自然な世界を作成し、最終的には場所を豊かにし、没入型の日本の雰囲気を高めます。 Dumontは、影の非常に高いレベルの詳細を強調し、本当に本物の日本の体験を約束しました。
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