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AC: Sombras de decomposição: a campanha será mais intensa, mas mais curta, com tonelada de locais significativos

by Dylan Mar 22,2025

AC: Sombras de decomposição: a campanha será mais intensa, mas mais curta, com tonelada de locais significativos

A extensa história de Assassin Creed Valhalla e inúmeras tarefas opcionais atraíram críticas dos fãs, uma preocupação que a Ubisoft abordou diretamente em seu próximo título. As sombras de Valhalla apresentarão uma abordagem mais simplificada, com maior visibilidade e um design mais compacto para ambientes no jogo.

O diretor de jogos Charles Benoit declarou em uma entrevista que a conclusão da campanha das principais sombras levará aproximadamente 50 horas. Uma reprodução completa, incluindo a exploração de todas as regiões e missões secundárias, é estimada em 100 horas. Isso contrasta com a campanha principal mínima de 60 horas de Valhalla e o potencial horário de conclusão de 150 horas.

A Ubisoft teria se concentrado em reduzir o conteúdo opcional para evitar jogadores esmagadores, buscando um melhor equilíbrio entre progressão narrativa e atividades opcionais nas sombras. Isso visa reduzir o tédio, preservando a riqueza do mundo e a profundidade da história. O objetivo é atender a ambos os jogadores que preferem uma jogabilidade extensa e aqueles que priorizam uma experiência narrativa focada, evitando a necessidade de centenas de horas de reprodução para conclusão.

O diretor de jogos Jonathan Dumont destacou a viagem de pesquisa da equipe ao Japão como uma influência significativa no desenvolvimento das sombras. A escala de castelos japoneses, paisagens montanhosas e florestas densas excedeu as expectativas, levando a um compromisso com o aumento do realismo e os detalhes.

Esse compromisso com o realismo se reflete na geografia mundial do jogo. Embora as distâncias de viagem entre pontos de interesse sejam mais longas, promovendo a exploração de paisagens abertas, cada local será muito mais detalhado e sutil. Isso difere significativamente do sistema de Assassin's Creed Odyssey, onde os pontos de interesse eram frequentemente espaçados. As sombras priorizam tempos de viagem mais longos para criar um mundo mais aberto e natural, enriquecendo os locais e aprimorando a atmosfera japonesa imersiva. Dumont enfatizou o nível de detalhe significativamente mais alto nas sombras, prometendo uma experiência japonesa verdadeiramente autêntica.

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