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AC: SHADOWS Desglose: La campaña será más intensa pero más corta, con una tonelada de ubicaciones significativas

by Dylan Mar 22,2025

AC: SHADOWS Desglose: La campaña será más intensa pero más corta, con una tonelada de ubicaciones significativas

La extensa historia de Assassin's Creed Valhalla y numerosas tareas opcionales generaron críticas de los fanáticos, una preocupación que Ubisoft ha abordado directamente en su próximo título. Las sombras de Valhalla contarán con un enfoque más simplificado, con una mejor visibilidad y un diseño más compacto para entornos en el juego.

El director del juego, Charles Benoit, declaró en una entrevista que completar la campaña principal de Shadows tomará aproximadamente 50 horas. Un juego completo, incluida la exploración de todas las regiones y misiones secundarias, se estima en 100 horas. Esto contrasta con la campaña principal de 60 horas de Valhalla y el posible tiempo de finalización de 150 horas.

Según los informes, Ubisoft se centró en reducir el contenido opcional para evitar jugadores abrumadores, apuntando a un mejor equilibrio entre la progresión narrativa y las actividades opcionales en las sombras. Esto tiene como objetivo reducir el tedio al tiempo que preserva la riqueza del mundo y la profundidad de la historia. El objetivo es atender a ambos jugadores que prefieren un juego extenso y a aquellos que priorizan una experiencia narrativa enfocada, evitando la necesidad de cientos de horas de tiempo para completar.

El director del juego, Jonathan Dumont, destacó el viaje de investigación del equipo a Japón como una influencia significativa en el desarrollo de Shadows. La escala de los castillos japoneses, los paisajes montañosos y los bosques densos excedieron las expectativas, lo que llevó a un compromiso con el aumento del realismo y los detalles.

Este compromiso con el realismo se refleja en la geografía mundial del juego. Si bien las distancias de viaje entre los puntos de interés serán más largas, promoviendo la exploración de paisajes abiertos, cada ubicación será mucho más detallada y matizada. Esto difiere significativamente del sistema de Odyssey de Assassin's Creed, donde los puntos de interés a menudo estaban estrechamente espaciados. Las sombras priorizan los tiempos de viaje más largos para crear un mundo más abierto y natural, en última instancia enriqueciendo las ubicaciones y mejorando la atmósfera japonesa inmersiva. Dumont enfatizó el nivel de detalle significativamente más alto en las sombras, prometiendo una experiencia japonesa verdaderamente auténtica.

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