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Avowed verbindet Destiny-Stil mit Skyrim-Wurzeln

by Samuel Nov 13,2025

Avowed verbindet Destiny-Stil mit Skyrim-Wurzeln

In einem kürzlichen Bloomberg-Interview diskutierte Carrie Patel, die zweite Spieldirektorin von Avowed, die turbulente Entwicklung, die dazu führte, dass zwei Jahre Arbeit aufgegeben wurden. Ursprünglich stellte sich Obsidian Entertainment Avowed als eine Mischung aus Destiny und Skyrim vor, die gemeinsame Erkundung in einer riesigen offenen Welt mit aufregendem Mehrspieler-Gameplay verband.

Der Enthüllungstrailer von 2020 erzeugte beträchtliche Begeisterung unter den Fans, verbarg jedoch die Wahrheit: Das eigentliche Spiel war weit von der Fertigstellung entfernt. Nur wenige Monate später wurde die Entscheidung getroffen, alles zu verwerfen und wieder von vorne zu beginnen. Infolgedessen dient dieser ursprüngliche Teaser nun als Überbleibsel eines völlig anderen Prototyps, der keine Verbindung zur endgültigen Veröffentlichung hat.

Nach dem Neustart übernahm Carrie Patel die Rolle der Spieldirektorin und gestaltete das Projekt grundlegend neu. Sie entfernte sich von den anfänglichen Inspirationen Skyrim und Destiny, verwarf den Open-World-Entwurf und die Mehrspieler-Komponenten. Stattdessen kehrte Obsidian zu ihrem charakteristischen zonesbasierten Design zurück und konzentrierte sich auf die Entwicklung einer packenden Einzelspieler-Erzählung, die tief in der Welt von Pillars of Eternity verwurzelt ist.

Der Neustart mitten in der Entwicklung brachte enorme Schwierigkeiten mit sich, vergleichbar mit dem Drehen eines Films ohne fertiges Skript. Die Teams arbeiteten intensiv unter unklaren Umständen, während die Führungskräfte darum kämpften, eine einheitliche Richtung zu definieren. Trotz dieser Hindernisse setzte sich die Entwicklung noch vier weitere Jahre fort, bevor Avowed letztendlich abgeschlossen wurde.