by Samuel Nov 13,2025

Dans une récente interview accordée à Bloomberg, la seconde directrice du jeu Avowed, Carrie Patel, a évoqué le développement tumultueux qui a conduit à l'abandon de deux années de travail. Initialement, Obsidian Entertainment imaginait Avowed comme un hybride entre Destiny et Skyrim, mêlant exploration partagée dans un vaste monde ouvert et un gameplay multijoueur passionnant.
La bande-annonce de révélation de 2020 a suscité un enthousiasme considérable parmi les fans, tout en occultant la vérité : le jeu réel était loin d'être terminé. Seulement quelques mois plus tard, la décision fut prise de tout abandonner et de recommencer à zéro. Par conséquent, cette bande-annonce originale constitue désormais une relique d'un prototype entièrement différent, sans aucun lien avec la version finale.
Après cette remise à zéro, Carrie Patel a pris la relève en tant que directrice du jeu et a repensé le projet de façon fondamentale. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de Skyrim et Destiny, abandonnant le plan de monde ouvert et les composantes multijoueurs. Obsidian est plutôt retourné à sa conception caractéristique basée sur des zones, en se concentrant sur le développement d'une narration solo puissante, profondément ancrée dans l'univers de Pillars of Eternity.
Redémarrer en plein développement a présenté d'énormes difficultés, comparables au tournage d'un film sans script finalisé. Les équipes ont travaillé intensément dans des circonstances ambiguës alors que la direction peinait à définir une orientation unifiée. Malgré ces obstacles, le développement a perduré encore quatre années avant qu'Avowed ne soit finalement achevé.
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