by Samuel Nov 13,2025

在最近的一次彭博社采访中,《宣誓》的第二任游戏总监卡丽·帕特尔谈及了导致两年工作成果被废弃的动荡开发历程。起初,黑曜石娱乐将《宣誓》设想为《命运》与《上古卷轴》的结合体,在广阔开放世界中融合共享探索与激动人心的多人玩法。
2020年的预告片激起了玩家巨大热情,却掩盖了事实:真正的游戏远未完成。仅数月后,团队便决定抛弃全部内容从头开始。因此,那段初始预告如今已成为与最终版本毫无关联的完整原型遗骸。
项目重启后,卡丽·帕特尔接任游戏总监并从根本上重构了项目方向。她摒弃了最初受《上古卷轴》和《命运》启发的设计思路,放弃了开放世界蓝图与多人游戏组件。黑曜石转而回归其标志性的区域化设计,专注于打造深耕《永恒之柱》故事体系的强力单人叙事体验。
在开发中期重启项目带来了巨大困难,其艰难程度堪比在未完成剧本的情况下拍摄电影。当管理层艰难确定统一方向时,开发团队不得不在目标模糊的环境中高强度工作。历经重重阻碍,项目又经过四年开发才最终完成《宣誓》。