by Samuel Nov 13,2025

Numa entrevista recente à Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo de Avowed, discutiu o desenvolvimento turbulento que resultou no abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, a Obsidian Entertainment imaginou Avowed como um híbrido de Destiny e Skyrim, misturando a exploração compartilhada num vasto mundo aberto com uma emocionante jogabilidade multijogador.
O trailer de revelação de 2020 gerou um entusiasmo considerável dos fãs, mas escondeu a verdade: o jogo real estava longe de estar terminado. Apenas alguns meses depois, tomou-se a decisão de descartar tudo e recomeçar do zero. Como resultado, aquele teaser original serve agora como um vestígio de um protótipo totalmente diferente, sem qualquer ligação com o lançamento final.
Após o reinício, Carrie Patel assumiu como diretora de jogo e reimaginou fundamentalmente o projeto. Ela afastou-se das inspirações iniciais de Skyrim e Destiny, abandonando o plano de mundo aberto e os componentes multijogador. A Obsidian regressou, em vez disso, ao seu design característico baseado em zonas, concentrando-se no desenvolvimento de uma narrativa poderosa para um jogador, profundamente enraizada na lore de Pillars of Eternity.
Reiniciar a meio do desenvolvimento apresentou dificuldades enormes, comparáveis a filmar um filme sem um argumento acabado. As equipas trabalharam intensivamente em circunstâncias ambíguas, enquanto a liderança lutava para definir uma direção unificada. Contra estes obstáculos, o desenvolvimento continuou por mais quatro anos antes de Avowed ser finalmente concluído.
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