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《星空誓言》融合《天命》風格與《上古卷軸》根基

by Samuel Nov 13,2025

《星空誓言》融合《天命》風格與《上古卷軸》根基

在近期的一場彭博社訪談中,《宣誓》的第二任遊戲總監 Carrie Patel 討論了導致兩年工作成果遭棄置的動盪開發過程。起初,Obsidian Entertainment 將《宣誓》構想為《天命》與《上古卷軸》的混合體,結合廣闊開放世界的共享探索與刺激的多玩家遊戲體驗。

2020 年公開的預告片激起了粉絲們相當高的熱情,卻隱藏了真相:實際遊戲距離完成還非常遙遠。僅僅數月後,團隊便決定捨棄一切,從頭開始重製。因此,當初的預告如今僅成為與最終版本毫無關聯的原始原型殘跡。

專案重置後,Carrie Patel 接任遊戲總監並從根本上重新構思了這項計畫。她摒棄了最初受《上古卷軸》與《天命》啟發的框架,放棄開放世界藍圖與多玩家元件,轉而回歸 Obsidian 標誌性的區域式設計,專注於打造深植於《永恆之柱》世界觀的沉浸式單人敘事體驗。

在開發中途重啟專案帶來了巨大困難,堪比在沒有完整劇本的情況下拍攝電影。在領導層艱難確立統一方向的過程中,團隊必須在模糊不清的狀況下密集工作。歷經這些挑戰後,《宣誓》又經過四年的開發才終於完成。

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