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Avowed, 데스티니의 스타일과 스카이림의 뿌리를 결합하다

by Samuel Nov 13,2025

Avowed, 데스티니의 스타일과 스카이림의 뿌리를 결합하다

최근 블룸버그 인터뷰에서, 어보드의 두 번째 게임 디렉터 캐리 파텔은 2년간의 작업이 버려지는 결과를 초래한 격동적인 개발 과정에 대해 논의했습니다. 처음에 옵시디언 엔터테인먼트는 어보드를 디스티니와 스카이림의 하이브리드로 상상했으며, 방대한 오픈 월드에서의 공유 탐험과 흥미로운 멀티플레이어 게임플레이를 혼합하고자 했습니다.

2020년에 공개된 티저 영상은 팬들의 상당한 열의를 불러일으켰지만, 진실은 숨겨져 있었습니다: 실제 게임은 완성과는 거리가 멀었습니다. 불과 몇 달 뒤, 모든 것을 버리고 처음부터 다시 시작하기로 결정했습니다. 그 결과, 그 원래 티저는 이제 최종 출시본과는 아무런 연관성이 없는 완전히 다른 프로토타입의 흔적으로 남아 있습니다.

리셋 이후, 캐리 파텔이 게임 디렉터를 인수하고 프로젝트를 근본적으로 재구상했습니다. 그녀는 초기의 스카이림과 디스티니에서 받은 영감에서 벗어나, 오픈 월드 청사진과 멀티플레이어 구성 요소를 포기했습니다. 대신 옵시디언은 그들의 상징인 구역 기반 디자인으로 돌아가, 영원의 섬 이야기에 깊이 뿌리내린 강력한 싱글 플레이어 내러티브 개발에 집중했습니다.

개발 중간에 다시 시작하는 것은 완성된 대본 없이 영화를 촬영하는 것에 비유할 수 있을 만큼 막대한 어려움을 제시했습니다. 리더십이 통일된 방향성을 정의하려고 애쓰는 동안 팀들은 모호한 상황 속에서 집중적으로 작업했습니다. 이러한 장애물 속에서도 개발은 4년이 더 지속된 후에야 어보드가 최종적으로 완성되었습니다.