by Samuel Nov 13,2025

En una reciente entrevista con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, habló sobre el turbulento desarrollo que resultó en el abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment imaginó Avowed como un híbrido de Destiny y Skyrim, combinando la exploración compartida en un vasto mundo abierto con una emocionante jugabilidad multijugador.
El tráiler de revelación de 2020 generó un considerable entusiasmo entre los fans, pero ocultaba la verdad: el juego real estaba lejos de estar terminado. Apenas unos meses después, se tomó la decisión de descartarlo todo y comenzar de nuevo desde cero. Como resultado, ese avance original ahora sirve como un remanente de un prototipo completamente diferente sin conexión con el lanzamiento final.
Después del reinicio, Carrie Patel asumió el cargo de directora de juego y replanteó fundamentalmente el proyecto. Se alejó de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny, abandonando el diseño de mundo abierto y los componentes multijugador. En su lugar, Obsidian volvió a su característico diseño basado en zonas, concentrándose en desarrollar una narrativa para un jugador poderosa profundamente arraigada en la tradición de Pillars of Eternity.
Reiniciar a mitad del desarrollo presentó enormes dificultades, comparable a filmar una película sin un guion terminado. Los equipos trabajaron intensamente en circunstancias ambiguas mientras el liderazgo luchaba por definir una dirección unificada. Contra estos obstáculos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años antes de que Avowed finalmente se completara.
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