by Samuel Nov 13,2025

ブルームバーグの最近のインタビューで、『Avowed』の2代目ゲームディレクターであるキャリー・パテルは、2年間の作業が無駄になるという激しい開発の変遷について語りました。当初、オブシディアン・エンターテインメントは、『Avowed』を『Destiny』と『Skyrim』のハイブリッドとして構想し、広大なオープンワールドでの共有探索とエキサイティングなマルチプレイヤーゲームプレイを融合させることを目指していました。
2020年に公開されたティザートレーラーは、ファンの大きな期待を集めましたが、真実は隠されたままでした:実際のゲームは完成には程遠い状態だったのです。わずか数ヶ月後、すべてを破棄し、一からやり直すという決断が下されました。その結果、あの最初のティーザーは、最終版とは何の関係もない、全く別のプロトタイプの名残となってしまったのです。
リセット後、キャリー・パテルがゲームディレクターを引き継ぎ、プロジェクトを根本から再構築しました。彼女は当初の『Skyrim』や『Destiny』からの影響から離れ、オープンワールドの設計図とマルチプレイヤー要素を放棄しました。代わりにオブシディアンは、彼らのお家芸であるゾーンベースのデザインに回帰し、『Pillars of Eternity』の世界観に深く根ざした強力なシングルプレイヤー叙述の開発に集中することにしました。
開発の途中での再始動は、完成した脚本がないまま映画を撮影するようなもので、多大な困難を伴いました。リーダーシップが統一された方向性を定義するのに苦労する中、チームは不透明な状況下で集中的に作業を進めました。これらの障害にもかかわらず、開発はさらに4年間続けられ、『Avowed』は最終的に完成に至りました。
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