by Patrick Feb 02,2025

Der frühere Bethesda -Entwickler Will Shen, ein Veteran von Titeln wie Starbield, Fallout 4 und Fallout 76, hat Bedenken hinsichtlich der Länge der modernen AAA -Spiele geäußert. Er schlägt vor, dass die Ermüdung von Spielern aufgrund der zeitlichen Verpflichtung, die von vielen aktuellen Veröffentlichungen erforderlich ist, einsetzt.
Shens Kommentare folgen dem Start von Starfield 2023, Bethesdas erstem neuen IP seit 25 Jahren, einem weitläufigen Open-World-RPG, das die umfangreiche Spielzeit früherer Erfolge wie Skyrim wiederholt. Während Starbields Länge zu seinem Erfolg beitrug, bevorzugt Shen points ein wachsendes Segment von Spielern kürzere Erfahrungen.
In einem Interview mit Kiwi Talkz (über Gamespot) beobachtete Shen einen Trend: Viele Spieler sind anstrengend von Spielen mit Dutzenden von Stunden inhaltlich. Er argumentiert, dass der Markt mit solchen Titeln gesättigt ist, was es für ein weiteres langwieriges Spiel schwierig macht, sich abzuheben. Er zitiert den Erfolg von Skyrim als einen Faktor für die Verbreitung von "immergrünen" Spielen und vergleicht diesen Trend mit der Auswirkungen von Dark Souls auf die Popularität eines herausfordernden Kampfes der Drittenpersonen. Ein wichtiger Punkt ist, dass die meisten Spieler Spiele nicht über zehn Stunden abschließen und sich auf das Engagement mit der Erzählung und dem Gesamtprodukt auswirken.
Shen verbindet diese Ermüdung dieser Spieler mit einem Wiederaufleben in kürzeren Spielen. Er unterstreicht den Erfolg von Mundwasser , einem Indie -Horror -Titel, der seine Popularität seiner prägnanten Spielzeit zuschreibt. Er glaubt, dass eine längere Version, die mit Nebenquests und zusätzlichen Inhalten belastet ist, einen weniger enthusiastischen Empfang erhalten hätte.
Trotz des wachsenden Reizes kürzerer Spiele räumt Shen ein, dass längere Titel wie Starbield ein wesentlicher Teil der Branchenlandschaft bleiben. Die Veröffentlichung von Starbields zerschmetterte Space DLC im Jahr 2024 und Gerüchte über weitere Erweiterungen im Jahr 2025 verfestigen diesen Punkt. Der Trend zu kürzeren Spielen tritt auf, aber langwierige AAA -Erfahrungen verschwinden nicht so bald.
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