by Patrick Feb 02,2025

전 Bethesda 개발자 Will Shen은 Starfield, Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀의 베테랑 인 Will Shen은 현대 AAA 게임의 길이에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 많은 현재 릴리스에서 요구하는 시간 약속으로 인해 플레이어의 피로가 설정되고 있다고 제안합니다.
Shen의 의견은 25 년 만에 Bethesda의 첫 번째 새로운 IP 인 Starfield의 2023 년 출시를 따랐습니다. Starfield의 길이는 성공에 기여했지만 Shen points 게이머의 점점 더 짧은 경험을 선호합니다.
Kiwi Talkz (Gamespot을 통해)와의 인터뷰에서 Shen은 트렌드를 관찰했습니다. 많은 플레이어가 수십 시간의 콘텐츠를 자랑하는 게임을 피곤하게하고 있습니다. 그는 시장이 그러한 타이틀로 포화되어 또 다른 긴 게임이 눈에 띄기 어렵다고 주장합니다. 그는 Skyrim의 성공을 "Evergreen"게임의 유병률에 기여하는 요소로 인용 하여이 추세를 Dark Souls의 3 인칭 전투의 인기에 미치는 영향과 비교합니다. 핵심 요점은 대부분의 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 않아 이야기 및 전체 제품과의 참여에 영향을 미친다는 것입니다.
Shen 은이 플레이어의 피로를 더 짧은 게임에서 부활에 연결합니다. 그는 인디 공포 타이틀 인 마우스 워싱 의 성공을 강조하여 간결한 플레이 타임에 인기를 얻었습니다. 그는 사이드 퀘스트와 추가 콘텐츠로 인해 더 긴 버전이 덜 열정적 인 리셉션을 받았을 것이라고 생각합니다.
더 짧은 게임의 매력이 높아짐에도 불구하고 Shen은 Starfield와 같은 더 긴 타이틀이 업계 환경의 상당 부분으로 남아 있음을 인정합니다. 2024 년에 Starfield의 가 산산조각 났으며 2025 년에 더 많은 확장에 대한 소문이이 점을 강화했습니다. 더 짧은 게임에 대한 추세는 떠오르지 만, 긴 AAA 경험은 곧 사라지지 않을 것입니다.
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