by Patrick Feb 02,2025

L'ancien développeur de Bethesda Will Shen, un vétéran de titres comme Starfield, Fallout 4 et Fallout 76, a exprimé des inquiétudes quant à la durée des jeux AAA modernes. Il suggère que la fatigue des joueurs s'installe en raison de l'engagement de temps requis par de nombreuses versions actuelles.
Les commentaires de Shen suivent le lancement en 2023 de Starfield, la première nouvelle propriété intellectuelle de Bethesda en 25 ans, un RPG étendue en monde ouvert faisant écho au temps de jeu étendu des succès précédents comme Skyrim. Alors que la longueur de Starfield a contribué à son succès, Shen points sur un segment croissant de joueurs préfère les expériences plus courtes.
Dans une interview avec Kiwi Talkz (via Gamespot), Shen a observé une tendance: de nombreux joueurs se fatiguent de jeux avec des dizaines d'heures de contenu. Il soutient que le marché est saturé de tels titres, ce qui rend difficile pour un autre long jeu de se démarquer. Il cite le succès de Skyrim en tant que facteur contribuant à la prévalence des jeux "Evergreen", en comparant cette tendance à l'impact des Dark Souls sur la popularité d'un combat à la troisième personne. Un point clé est que la plupart des joueurs ne complètent pas les jeux dépassant dix heures, ce qui a un impact sur l'engagement avec le récit et le produit global.
Shen relie cette fatigue du joueur à une résurgence dans les jeux plus courts. Il met en évidence le succès de lavage de bouche , un titre d'horreur indépendant, attribuant sa popularité à son temps de jeu concis. Il pense qu'une version plus longue, accablée par des quêtes secondaires et du contenu supplémentaire, aurait reçu une réception moins enthousiaste.
Malgré l'attrait croissant des jeux plus courts, Shen reconnaît que des titres plus longs, tels que Starfield, restent une partie importante du paysage de l'industrie. La version de de Starfield a brisé l'espace DLC en 2024, et des rumeurs de nouvelles extensions en 2025, solidifier ce point. La tendance vers des jeux plus courts émerge, mais de longues expériences AAA ne disparaissent pas de sitôt.
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