by Patrick Feb 02,2025

L'ancien développeur de Bethesda Will Shen, un vétéran de titres comme Starfield, Fallout 4 et Fallout 76, a exprimé des inquiétudes quant à la durée des jeux AAA modernes. Il suggère que la fatigue des joueurs s'installe en raison de l'engagement de temps requis par de nombreuses versions actuelles.
Les commentaires de Shen suivent le lancement en 2023 de Starfield, la première nouvelle propriété intellectuelle de Bethesda en 25 ans, un RPG étendue en monde ouvert faisant écho au temps de jeu étendu des succès précédents comme Skyrim. Alors que la longueur de Starfield a contribué à son succès, Shen points sur un segment croissant de joueurs préfère les expériences plus courtes.
Dans une interview avec Kiwi Talkz (via Gamespot), Shen a observé une tendance: de nombreux joueurs se fatiguent de jeux avec des dizaines d'heures de contenu. Il soutient que le marché est saturé de tels titres, ce qui rend difficile pour un autre long jeu de se démarquer. Il cite le succès de Skyrim en tant que facteur contribuant à la prévalence des jeux "Evergreen", en comparant cette tendance à l'impact des Dark Souls sur la popularité d'un combat à la troisième personne. Un point clé est que la plupart des joueurs ne complètent pas les jeux dépassant dix heures, ce qui a un impact sur l'engagement avec le récit et le produit global.
Shen relie cette fatigue du joueur à une résurgence dans les jeux plus courts. Il met en évidence le succès de lavage de bouche , un titre d'horreur indépendant, attribuant sa popularité à son temps de jeu concis. Il pense qu'une version plus longue, accablée par des quêtes secondaires et du contenu supplémentaire, aurait reçu une réception moins enthousiaste.
Malgré l'attrait croissant des jeux plus courts, Shen reconnaît que des titres plus longs, tels que Starfield, restent une partie importante du paysage de l'industrie. La version de de Starfield a brisé l'espace DLC en 2024, et des rumeurs de nouvelles extensions en 2025, solidifier ce point. La tendance vers des jeux plus courts émerge, mais de longues expériences AAA ne disparaissent pas de sitôt.
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As of recent reports, Disney has quietly removed 14 classic video games from its PC storefront, including titles like SimCity, The Lost Pig, Pac-Man World, and Disney's Tarzan. The games were previously available for purchase and download through the Disney Games PC platform, which had served as a digital hub for many beloved older titles. What’s notable is that Disney has not released any official statement explaining the removals. There is no mention of licensing changes, rights disputes, or technical issues. This lack of communication has sparked confusion and concern among fans and collectors who valued these games as nostalgic or historically significant. Possible reasons for the move could include: Licensing issues: Some of these games were developed or published by third parties (e.g., Maxis for SimCity, Namco for Pac-Man), and Disney may have lost rights to distribute them. Business strategy shift: Disney may be pivoting away from standalone PC game sales, focusing instead on its streaming services like Disney+ or mobile gaming. Platform consolidation: The company might be simplifying its digital offerings, potentially integrating game content into broader entertainment ecosystems. However, without a public explanation, speculation remains widespread. Gamers have expressed frustration, especially since many of the titles were affordable and long available. Some have even noted that the removals occurred without warning—some games were still listed as "Available" one day, then vanished the next. The absence of any official response has led to criticism on social media and gaming forums, with calls for greater transparency. For now, fans hoping to play these classics may need to seek out physical copies, digital archives, or third-party platforms—though legality and access vary. Bottom line: Disney’s sudden removal of 14 PC games from its storefronts, with no explanation, has left fans puzzled and disappointed. The move underscores the fragility of digital game access—even for beloved classics—when rights, corporate strategy, or platform decisions shift without warning.
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