by Patrick Feb 02,2025

El ex desarrollador de Bethesda Will Shen, un veterano de títulos como Starfield, Fallout 4 y Fallout 76, ha expresado su preocupación sobre la duración de los juegos modernos de AAA. Él sugiere que la fatiga del jugador se está estableciendo debido al compromiso de tiempo requerido por muchos lanzamientos actuales.
Los comentarios de Shen siguen el lanzamiento 2023 de Starfield, la primera nueva IP de Bethesda en 25 años, un rol extenso en el mundo abierto que hace eco del extenso tiempo de juego de éxitos anteriores como Skyrim. Mientras que la longitud de Starfield contribuyó a su éxito, Shen points un segmento creciente de jugadores prefiere experiencias más cortas.
En una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot), Shen observó una tendencia: muchos jugadores están agotadores de juegos con docenas de horas de contenido. Argumenta que el mercado está saturado de tales títulos, lo que dificulta que otro juego largo se destaque. Cita el éxito de Skyrim como un factor contribuyente a la prevalencia de los juegos "Evergreen", comparando esta tendencia con el impacto de Dark Souls en la popularidad del desafiante combate en tercera persona. Un punto clave es que la mayoría de los jugadores no completan juegos superiores a las diez horas, lo que afectó el compromiso con la narrativa y el producto general.
Shen conecta la fatiga de este jugador a un resurgimiento en juegos más cortos. Destaca el éxito de lavado bucal , un título de horror independiente, que atribuye su popularidad a su tiempo de juego conciso. Él cree que una versión más larga, cargada de misiones secundarias y contenido adicional, habría recibido una recepción menos entusiasta.
A pesar del creciente atractivo de los juegos más cortos, Shen reconoce que los títulos más largos, como Starfield, siguen siendo una parte importante del panorama de la industria. El lanzamiento de Starfield destrozó el espacio dlc en 2024, y rumores de expansiones adicionales en 2025, solidifica este punto. La tendencia hacia juegos más cortos está surgiendo, pero las largas experiencias de AAA no desaparecen pronto.
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As of recent reports, Disney has quietly removed 14 classic video games from its PC storefront, including titles like King's Quest, Maniac Mansion, Zork, and The Secret of Monkey Island. These games, many of which were originally developed by Sierra Entertainment and LucasArts—both acquired by Disney in the past—were previously available for digital purchase and download on platforms like the Disney Games website and the Epic Games Store. The removal occurred without an official explanation from Disney, sparking confusion and concern among fans, retro gaming enthusiasts, and collectors. Many speculate that the move may be tied to licensing rights, shifting digital distribution strategies, or changes in how Disney manages its intellectual property portfolio. However, no public statement has confirmed the reasoning. Some notable reactions from the community include: Nostalgia-driven fans mourning the loss of access to beloved titles. Concerns about digital preservation and the long-term availability of classic games. Theories that Disney may be re-evaluating partnerships or planning future re-releases under new branding. As of now, the games are no longer available for purchase or download on Disney’s official PC storefronts. While some titles may still exist through third-party resellers or physical copies, their absence from official channels raises questions about the future of digital rights for classic video games. For now, fans are left hoping for an explanation—and perhaps a possible return.
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