by Patrick Feb 02,2025

前贝塞斯达开发人员Will Shen是Starfield,Fallout 4和Fallout 76等头衔的资深人士,对现代AAA游戏的长度表示担忧。 他建议玩家疲劳正在设置,这是由于许多当前发行版所需的时间承诺。
的评论是在2023年贝塞斯达(Starfield)的2023年推出之后,这是贝塞斯达(Bethesda)25年来的第一个新IP,这是一个广阔的开放世界RPG,回应了Skyrim等先前成功的广泛游戏时间。尽管Starfield的长度有助于其成功,但Shen却越来越多的游戏玩家更喜欢较短的体验。 points在接受猕猴桃Talkz(通过GamesPot)的采访中,沉着一个趋势:许多玩家正在累人的游戏,其中有数十个小时的内容。 他认为,市场充满了这样的头衔,这使另一场漫长的比赛很难脱颖而出。 他列举了天际的成功是使“常绿”游戏普遍存在的促成因素,将这种趋势与黑暗灵魂对挑战第三人称战斗的流行的影响进行了比较。 关键点是,大多数玩家都没有完成超过十个小时的游戏,从而影响了与叙事和整体产品的参与。
Shen将此玩家的疲劳连接到较短游戏中的复兴。他强调了漱口水
的成功,这是一个独立的恐怖标题,将其普及到其简洁的游戏时间。 他认为,一个较长的版本负担负担辅助任务和额外的内容,会受到不太热情的接待。尽管越来越较短的游戏吸引人,但沉承认,诸如Starfield之类的较长的标题仍然是行业景观的重要组成部分。 Starfield的在2024年的粉碎空间 DLC的发布,以及2025年进一步扩展的谣言巩固了这一点。 较短游戏的趋势正在出现,但是冗长的AAA体验并没有很快消失。