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Dev Starfield de Bethesda: os jogadores querem jogos mais curtos

by Patrick Feb 02,2025

Dev Starfield de Bethesda: os jogadores querem jogos mais curtos

O ex -desenvolvedor da Bethesda Will Shen, um veterano de títulos como Starfield, Fallout 4 e Fallout 76, expressou preocupações sobre a duração dos jogos modernos da AAA. Ele sugere que a fadiga do jogador está se instalando devido ao compromisso de tempo exigido por muitos lançamentos atuais.

Os comentários de Shen seguem o lançamento de 2023 do Starfield, o primeiro IP do Bethesda em 25 anos, um rpg de mundo aberto ecoando o extenso tempo de reprodução de sucessos anteriores como Skyrim. Enquanto o comprimento de Starfield contribuiu para o seu sucesso, Shen points out um segmento crescente de jogadores prefere experiências mais curtas.

Em uma entrevista com Kiwi Talkz (via Gamespot), Shen observou uma tendência: muitos jogadores estão cansando de jogos com dezenas de horas de conteúdo. Ele argumenta que o mercado está saturado com esses títulos, dificultando que outro jogo longo se destaque. Ele cita o sucesso de Skyrim como um fator que contribui para a prevalência de jogos "Evergreen", comparando essa tendência ao impacto de Dark Souls na popularidade de desafiar o combate em terceira pessoa. Um ponto -chave é que a maioria dos jogadores não completa jogos excedendo dez horas, impactando o envolvimento com a narrativa e o produto geral.

Shen conecta esse fadiga do jogador a um ressurgimento em jogos mais curtos. Ele destaca o sucesso de lavagem de bocais , um título de terror indie, atribuindo sua popularidade ao seu conciso de tempo de reprodução. Ele acredita que uma versão mais longa, sobrecarregada com missões secundárias e conteúdo extra, teria recebido uma recepção menos entusiasmada.

Apesar do crescente apelo de jogos mais curtos, Shen reconhece que títulos mais longos, como Starfield, continuam sendo uma parte significativa do cenário da indústria. O lançamento do espaço quebrado de Starfield DLC em 2024 e rumores de expansões adicionais em 2025, solidificar esse ponto. A tendência para jogos mais curtos está surgindo, mas as experiências de AAA longas não estão desaparecendo tão cedo.

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