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Freemium-Modell gedeih

by Zoey Feb 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEin neuer gemeinsamer Bericht von ComScore und Anzu zeigt überzeugende Einblicke in die Gewohnheiten, Präferenzen und Trends der US -Spieler. Die Studie mit dem Titel "Comscore's 2024 STATE OF GAMINGE -Bericht" untersucht das Spielerverhalten auf verschiedenen Plattformen und Genres.

US Gamer umarmen In-App-Käufe

Der Aufstieg des Freemiumsspiels

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesDer Bericht zeigt den bemerkenswerten Erfolg des Freemium -Modells. 82% der US-Spieler haben im vergangenen Jahr im Spiel Einkäufe in Freemium-Titeln getätigt. Dieses Geschäftsmodell, das den freien Zugriff mit optionalen bezahlten Funktionen kombiniert, hat sich als sehr effektiv erwiesen. Beliebte Beispiele sind Genshin Impact und League of Legends.

Die Popularität von Freemium, insbesondere bei mobilem Spielen, ist unbestreitbar. Spiele wie Nexon's Maplestory, ein Pionier des Modells, zeigten die Lebensfähigkeit, virtuelle Artikel für echtes Geld zu verkaufen - eine jetzt alltägliche Praxis.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesDas anhaltende Erfolg des Freemium -Modells kommt Entwicklern und wichtigen Plattformen wie Google, Apple und Microsoft zugute. Untersuchungen der Corvinus University legen nahe, dass die Berufung auf eine Mischung aus Faktoren beruht: Nutzen, Selbstverträglichkeit, soziale Interaktion und Wettbewerb. Diese Elemente geben die Spieler an, Verbesserungen zu erwerben, Inhalte freizuschalten oder Anzeigen zu vermeiden.

Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer von Comscore, betonte die Bedeutung des Berichts und erklärte, dass er die kulturellen Auswirkungen von Gaming und die Bedeutung des Verständnisses von Spielern für Marken unterstreicht.

Die Diskussion über Einkäufe im Spiel erstreckt sich auch auf etablierte Franchise-Unternehmen. Katsuhiro Harada von Tekken, der die Monetarisierung von Tekken 8 kommentierte, stellte fest, dass Einnahmen aus In-App-Einkäufen erheblich zum Entwicklungsbudget des Spiels beitragen, insbesondere angesichts der steigenden Produktionskosten.