by Zoey Feb 22,2025
ComScoreとANZUからの新しい共同レポートは、米国のゲーマーの習慣、好み、支出の傾向に関する説得力のある洞察を明らかにしています。 「ComScoreの2024 State of Gaming Report」というタイトルのこの調査では、さまざまなプラットフォームやジャンルのプレーヤーの行動を調べています。
レポートは、フリーミアムモデルの顕著な成功を強調しています。米国のゲーマーの82%が昨年、フリーミアムタイトルでゲーム内で購入しました。このビジネスモデルは、無料アクセスとオプションの有料機能を組み合わせて、非常に効果的であることが証明されています。一般的な例には、Genshin ImpactとLeague of Legendsが含まれます。
特にモバイルゲームでのフリーミアムの人気は否定できません。モデルの先駆者であるNexonのMaplestoryのようなゲームは、仮想アイテムを実際のお金のために販売することの実行可能性を実証しました。
フリーミアムモデルの継続的な成功は、Google、Apple、Microsoftなどの開発者と主要なプラットフォームに利益をもたらします。 Corvinus Universityの研究では、この魅力は、有用性、自己報酬、社会的相互作用、競争という要因の融合に由来することが示唆されています。これらの要素は、プレイヤーに機能強化を購入したり、コンテンツのロックを解除したり、広告を回避したりするように奨励します。
ComScoreの最高商業責任者であるSteve Bagdasarianは、レポートの重要性を強調し、ゲームの文化的影響とブランドのゲーマー行動を理解することの重要性を強調していると述べました。
ゲーム内の購入に関する議論は、確立されたフランチャイズにも及びます。 Tekken 8の収益化についてコメントしているTekkenのHaradaのKatsuhiroは、アプリ内購入からの収益は、特に生産コストの上昇を考えると、ゲームの開発予算に大きく貢献することに注目しました。
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