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免费增值模型蓬勃发展:82%的游戏玩家拥抱游戏中的支出

by Zoey Feb 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasescomScore和Anzu的新联合报告揭示了对美国游戏玩家习惯,偏好和支出趋势的引人注目的见解。该研究标题为“ ComScore的2024年游戏报告”,研究了各种平台和流派的玩家行为。

美国游戏玩家拥抱应用内购买

免费增值游戏的兴起

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases该报告强调了免费增值模型的显着成功。去年,令人惊叹的82%的美国游戏玩家在免费增值游戏中购买了游戏中的游戏。该业务模型将免费访问与可选的付费功能相结合,已被证明是非常有效的。流行的例子包括Genshin Impact和英雄联盟。

不可否认的是免费增值,尤其是在移动游戏中。诸如Nexon's Maplestory之类的游戏是该模型的先驱,证明了出售虚拟物品以真实金钱的可行性,这是一种习惯。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases免费增值模型的持续成功受益于开发人员和主要平台,例如Google,Apple和Microsoft。科尔维努斯大学的研究表明,上诉源于融合因素:公用事业,自我奖励,社会互动和竞争。这些元素激励玩家购买增强功能,解锁内容或避免广告。

COMScore的首席商务官员史蒂夫·巴达拉萨里安(Steve Bagdasarian)强调了该报告的意义,并指出,它强调了Gaming的文化影响以及了解品牌行为的重要性。

围绕游戏中购买的讨论也扩展到了既定的特许经营权。 Tekken的Katsuhiro Harada对Tekken 8的货币化评论指出,应用内购买的收入对游戏的开发预算产生了重大贡献,尤其是考虑到生产成本不断上升。