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El modelo Freemium prospera: el 82% de los jugadores adoptan el gasto en el juego

by Zoey Feb 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nuevo informe conjunto de ComScore y Anzu revela ideas convincentes sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gastos de los jugadores estadounidenses. El estudio, titulado "Informe de estado de juego 2024 de ComScore", examina el comportamiento del jugador en varias plataformas y géneros.

Los jugadores estadounidenses adoptan las compras en la aplicación

El surgimiento de los juegos freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEl informe destaca el notable éxito del modelo Freemium. Un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses hicieron compras en el juego en títulos de freemium el año pasado. Este modelo de negocio, que combina acceso gratuito con características pagas opcionales, ha demostrado ser altamente efectivo. Los ejemplos populares incluyen Genshin Impact y League of Legends.

La popularidad de Freemium, especialmente en los juegos móviles, es innegable. Juegos como Maplestory de Nexon, un pionero del modelo, demostraron la viabilidad de vender artículos virtuales por dinero real, una práctica ahora común.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEl éxito continuo del modelo Freemium beneficia a los desarrolladores y plataformas principales como Google, Apple y Microsoft. La investigación de la Universidad de Corvinus sugiere que la apelación proviene de una combinación de factores: utilidad, autocruzización, interacción social y competencia. Estos elementos incentivan a los jugadores a comprar mejoras, desbloquear contenido o evitar anuncios.

El director comercial de ComScore, Steve Bagdasarian, enfatizó la importancia del informe, afirmando que subraya el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento del jugador para las marcas.

La discusión sobre las compras en el juego también se extiende a las franquicias establecidas. Katsuhiro Harada de Tekken, comentando sobre la monetización de Tekken 8, señaló que los ingresos de las compras en la aplicación contribuyen significativamente al presupuesto de desarrollo del juego, especialmente dados los crecientes costos de producción.

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