by Zoey Feb 22,2025
ComScore 및 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 강력한 통찰력을 보여줍니다. "ComScore의 2024 State of Gaming Report"라는 제목의 연구는 다양한 플랫폼과 장르에서 플레이어 행동을 조사합니다.
보고서는 프리미엄 모델의 놀라운 성공을 강조합니다. 미국 게이머의 82%가 작년에 프리미엄 타이틀로 게임 내 구매를 한 엄청난 82%. 무료 액세스와 선택적 유료 기능을 결합한이 비즈니스 모델은 매우 효과적입니다. 인기있는 예로는 Genshin Impact 및 League of Legends가 있습니다.
프리미엄의 인기, 특히 모바일 게임에서 인기는 부인할 수 없습니다. 모델의 선구자 인 Nexon 's Maplestory와 같은 게임은 실제 돈을 위해 가상 품목을 판매 할 수있는 실행 가능성을 보여주었습니다.
프리미엄 모델의 지속적인 성공은 Google, Apple 및 Microsoft와 같은 개발자 및 주요 플랫폼에 혜택을줍니다. Corvinus University의 연구에 따르면 호소는 유틸리티, 자기 보상, 사회적 상호 작용 및 경쟁의 요인이 혼합되어 있습니다. 이러한 요소는 플레이어가 개선 사항을 구매하거나 콘텐츠 잠금을 해제하거나 광고를 피하도록 장려합니다.
Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian 은이 보고서의 중요성을 강조하여 게임의 문화적 영향과 브랜드의 게이머 행동을 이해하는 것의 중요성을 강조했다.
게임 내 구매에 대한 논의는 설립 된 프랜차이즈로 확대됩니다. Tekken 8의 수익 창출에 대해 언급 한 Tekken의 Katsuhiro Harada는 인앱 구매의 수익이 특히 생산 비용이 상승하면서 게임 개발 예산에 크게 기여한다고 언급했다.
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