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프리미엄 모델 번성 : 게이머의 82%가 게임 내 지출을 받아들입니다

by Zoey Feb 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComScore 및 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 강력한 통찰력을 보여줍니다. "ComScore의 2024 State of Gaming Report"라는 제목의 연구는 다양한 플랫폼과 장르에서 플레이어 행동을 조사합니다.

미국 게이머는 인앱 구매를 수용합니다

프리미엄 게임의 부상

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases보고서는 프리미엄 모델의 놀라운 성공을 강조합니다. 미국 게이머의 82%가 작년에 프리미엄 타이틀로 게임 내 구매를 한 엄청난 82%. 무료 액세스와 선택적 유료 기능을 결합한이 비즈니스 모델은 매우 효과적입니다. 인기있는 예로는 Genshin Impact 및 League of Legends가 있습니다.

프리미엄의 인기, 특히 모바일 게임에서 인기는 부인할 수 없습니다. 모델의 선구자 인 Nexon 's Maplestory와 같은 게임은 실제 돈을 위해 가상 품목을 판매 할 수있는 실행 가능성을 보여주었습니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases프리미엄 모델의 지속적인 성공은 Google, Apple 및 Microsoft와 같은 개발자 및 주요 플랫폼에 혜택을줍니다. Corvinus University의 연구에 따르면 호소는 유틸리티, 자기 보상, 사회적 상호 작용 및 경쟁의 요인이 혼합되어 있습니다. 이러한 요소는 플레이어가 개선 사항을 구매하거나 콘텐츠 잠금을 해제하거나 광고를 피하도록 장려합니다.

Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian 은이 보고서의 중요성을 강조하여 게임의 문화적 영향과 브랜드의 게이머 행동을 이해하는 것의 중요성을 강조했다.

게임 내 구매에 대한 논의는 설립 된 프랜차이즈로 확대됩니다. Tekken 8의 수익 창출에 대해 언급 한 Tekken의 Katsuhiro Harada는 인앱 구매의 수익이 특히 생산 비용이 상승하면서 게임 개발 예산에 크게 기여한다고 언급했다.