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Le modèle freemium prospère: 82% des joueurs adoptent les dépenses dans le jeu

by Zoey Feb 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Un nouveau rapport conjoint de ComScore et ANZU révèle des informations convaincantes sur les habitudes, les préférences et les tendances des dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée «Rapport sur l'état du jeu de ComScore, 2024», examine le comportement des joueurs sur diverses plates-formes et genres.

Les joueurs américains embrassent les achats intégrés

la montée des jeux freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Le rapport met en évidence le succès remarquable du modèle freemium. Un échelonné 82% des joueurs américains ont effectué des achats dans le jeu dans les titres de freemium l'année dernière. Ce modèle commercial, combinant un accès gratuit avec des fonctionnalités payantes en option, s'est révélée très efficace. Les exemples populaires incluent Genshin Impact et League of Legends.

La popularité de Freemium, en particulier dans les jeux mobiles, est indéniable. Des jeux comme Nexon's Maplestory, un pionnier du modèle, ont démontré la viabilité de la vente d'articles virtuels pour de l'argent réel - une pratique maintenant banale.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Les développeurs de bienfaits de réussite du modèle Freemium et les principales plates-formes comme Google, Apple et Microsoft. La recherche de l'Université de Corvinus suggère que l'appel découle d'un mélange de facteurs: utilité, auto-récompense, interaction sociale et compétition. Ces éléments incitent les joueurs à acheter des améliorations, à déverrouiller le contenu ou à éviter les annonces.

Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport, déclarant qu'elle souligne l'impact culturel de Gaming et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques.

La discussion sur les achats en jeu s'étend également aux franchises établies. Katsuhiro Harada de Tekken, commentant la monétisation de Tekken 8, a noté que les revenus provenant des achats intégrés contribuent considérablement au budget de développement du jeu, en particulier compte tenu de l'augmentation des coûts de production.