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O modelo freemium prospera: 82% dos jogadores adotam gastos no jogo

by Zoey Feb 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUm novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela informações atraentes sobre os hábitos, preferências e tendências dos gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, intitulado "Relatório de Jogos do Estado de 2024 da Comscore", examina o comportamento do jogador em várias plataformas e gêneros.

Os jogadores dos EUA adotam compras no aplicativo

A ascensão dos jogos freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesO relatório destaca o notável sucesso do modelo freemium. Um impressionante 82% dos jogadores dos EUA fez compras no jogo em títulos do Freemium no ano passado. Esse modelo de negócios, combinando acesso gratuito com recursos pagos opcionais, provou ser altamente eficaz. Exemplos populares incluem Genshin Impact e League of Legends.

A popularidade do freemium, especialmente em jogos móveis, é inegável. Jogos como o Nexon's Maplestory, pioneiro do modelo, demonstraram a viabilidade de vender itens virtuais por dinheiro real - uma prática agora comum.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesO sucesso contínuo do modelo Freemium beneficia desenvolvedores e as principais plataformas como Google, Apple e Microsoft. Pesquisas da Universidade Corvinus sugerem que o apelo decorre de uma mistura de fatores: utilidade, auto-recompensa, interação social e concorrência. Esses elementos incentivam os jogadores a comprar aprimoramentos, desbloquear conteúdo ou evitar anúncios.

O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizou o significado do relatório, afirmando que ressalta o impacto cultural dos jogos e a importância de entender o comportamento dos jogadores para as marcas.

A discussão sobre as compras no jogo também se estende a franquias estabelecidas. Katsuhiro Harada, de Tekken, comentando a monetização de Tekken 8, observou que a receita das compras no aplicativo contribui significativamente para o orçamento de desenvolvimento do jogo, especialmente considerando os crescentes custos de produção.

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