by Claire May 15,2025
Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima Koji10 bietet einen einzigartigen Einblick in den Geist hinter Klassiker wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge ( Episode 17 ) befasste sich Kojima mit dem faszinierenden Thema der Integration der realen Zeitübergang in Videospielmechanik. Er diskutierte nicht nur zeitbezogene Merkmale, die er zuvor implementiert hat, sondern auch innovative Konzepte, die noch nicht verwirklicht werden müssen, einschließlich einer Idee, die er letztendlich entschlossen hat, aus dem mit Spannung erwarteten Death Stranding 2: Am Strand auszuschrotten.
Kojima ist bekannt für seine kreative Verwendung einer Konsole oder PCs interne Uhr als Gameplay -Element. Er startete die Diskussion, indem er zwei bemerkenswerte Beispiele aus dem Metal Gear Solid 3: Snake Eater auf der PS2 von 2004 aus dem Jahr 2004 zitierte. Um den Realismus des Überlebens des Dschungels zu verbessern, zeigte das Spiel verderbter Essen, das nach ein paar Tagen in Echtzeit verderben würde. Der Verzehr von verwöhntem Essen könnte zu schwerer Krankheit für die Schlange führen, oder die Spieler könnten es genial als Waffe einsetzen, indem sie sie auf ahnungslose feindliche Soldaten schleudern.
Ansicht 14 Bilder
Eine weitere clevere Verwendung der Systemuhr wurde in MGS3s intensivem Bosskampf gegen den älteren Scharfschützen, dem Ende, gesehen. Kojima erinnerte sich: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wenn der Spieler eine Woche wartet, wird das Ende am Alter sterben." In der Tat würde das Laden eines Speichers aus dieser Schlacht eine Woche später eine Zwischensequenz auslösen, in der Snake den Endverstorbenen findet.
Kojima teilte auch ein Konzept mit, das er für den Death Stranding 2 in Betracht gezogen hatte, das sich im Laufe der Zeit verändert. "Ursprünglich im Todesstock 2, wollte ich Sams Bart im Laufe der Zeit allmählich herauswachsen, und der Spieler müsste ihn rasieren. Wenn sie es nicht taten, würde Sam ungekoppelt aussehen", erklärte er. Aufgrund des Sternstatus von Norman Reedus entschied sich Kojima jedoch, ihn nicht auf nicht schmeichelhafte Weise darzustellen. Trotzdem deutete er auf die Möglichkeit hin, ein solches Feature in zukünftige Projekte einzubeziehen.
Kojima untersuchte weiter drei innovative Spielkonzepte, die sich um die Zeit im wirklichen Leben konzentrierten. Das erste ist ein Lebensimulationsspiel, bei dem der Spieler als Kind beginnt und zu einem älteren Erwachsenen älter wird. „Es beginnt damit, dass der Spieler geboren wird, Sie ein Kind und dann im Laufe der Zeit nach und nach erwachsen werden. Im Spiel kämpfen Sie gegen verschiedene Feinde. Wie beim vorherigen Beispiel (MGS3 ist das Ende), wenn Sie das Spiel weiter spielen, werden Sie 70 oder 80 Jahre alte Mann. Wenn Sie jedoch schwächer werden. Kojima ausgearbeitet. Dieser Alterungsprozess würde die Gameplay -Strategie beeinflussen, wobei jüngere Charaktere physische Vorteile und ältere mit größerem Wissen und Erfahrungen haben. Trotz seiner Skepsis gegenüber seiner Marktfähigkeit drückten die anderen Teilnehmer des Podcasts Begeisterung für ein solches „Kojima-ähnliches Spiel“ aus.
Ein weiteres Konzept beinhaltet ein Spiel, bei dem die Spieler etwas fördern, das im Laufe der Zeit reift, wie Wein oder Käse, das langfristige Engagement erfordert und möglicherweise als Hintergrund oder untätiges Spiel fungiert.
Am anderen Ende des Spektrums schlug Kojima ein „Vergessensspiel“ vor, das eine schnelle Fertigstellung erfordert. In diesem Szenario verliert der Hauptcharakter allmählich wichtige Informationen und Fähigkeiten, wenn der Spieler erweiterte Pausen eingeht. Wenn Sie beispielsweise nicht täglich spielen, kann der Charakter, der vergisst, wie man eine Waffe oder ihre berufliche Rolle benutzt. Diese Vergesslichkeit sammelt sich an, bis der Spieler nicht mehr voranschreiten kann. "Die Spieler müssten sich eine Woche frei oder die Schule nehmen, um sie zu spielen", bemerkte Kojima humorvoll.
Da Fans am 26. Juni gespannt auf die Veröffentlichung von Death Stranding 2 warten, planen viele wahrscheinlich, sich Zeit zu nehmen, um sich in Kojimas neueste Kreation zu vertiefen. Weitere Einblicke in das kommende Spiel finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .
Girls Frontline 2: Exilium Global Website geht live, zusammen mit seinen sozialen Netzwerken!
Marvel -Rivalen: Das Verstehen von Bussen und Fangen
Neues Spiel Plus in Assassins Creed Shadows: bestätigt?
Top -Fähigkeiten, um Yasuke in Assassins Creed Shadows zu priorisieren
Top 25 Actionfilme, die jemals eingestuft wurden
Death Stranding 2 Erscheinungsdatum in massivem Trailer vorgestellt
Top Free Fire Charaktere 2025: Ultimate Guide
Assassins Creed Shadows -Bewegungen, die von zwei Parkour -Athleten überprüft wurden
Gana777 Apuestas y Casino
HerunterladenIt Happened Here 3: Detective
HerunterladenInvestment Run: Geld spiele
HerunterladenKids Preschool Learning Games
HerunterladenSolitaire Fun
HerunterladenSom Automotivo Brasil
HerunterladenOnet Connect Animal
HerunterladenRagnarok.io
HerunterladenFarm Heroes Saga
HerunterladenStreaming-Riesen setzen verstärkt auf Gaming-Narrative
Sep 16,2025
Beste Angebote: Apple Watch, MGS, Power Banks, SSDs
Sep 16,2025
Firebreak stößt bei Steam auf gemischte Bewertungen
Sep 16,2025
2025 iPad erreicht Rekordtiefpreis bei Amazon
Sep 16,2025
2025 Boom Blast Top-Helden-Rangliste
Sep 16,2025