by Claire May 15,2025
Японский радиоподнаст Hideo Kojima Koji10 предлагает уникальный взгляд на ум, стоящие за классикой, такой как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде ( Эпизод 17 ) Кодзима углубил увлекательную тему интеграции отрывка реального времени в механику видеоигр. Мало того, что он обсудил функции, связанные с временем, которые он ранее реализовал, но и поделился инновационными концепциями, которые еще не реализованы, включая идею, которую он в конечном итоге решил отказаться от долгожданной смерти Страйдинг 2: на пляже.
Кодзима известен своим творческим использованием консоли или внутренних часов ПК в качестве элемента игрового процесса. Он начал обсуждение, сославшись на два примечания из Metal Gear Solid 3: Snake Eater на PS2. Чтобы улучшить реализм выживания в джунглях, в игре была скоропортящаяся еда, которая испортила бы через несколько дней в режиме реального времени. Потребление испорченной пищи может привести к серьезной болезни змеи, или игроки могут изобретательно использовать ее в качестве оружия, швыряя ее в ничего не подозревающих вражеских солдат.

Просмотреть 14 изображений 



Еще одно умное использование системных часов было замечено в интенсивной битве с боссом MGS3 с пожилым снайпером, конец. Кодзима вспомнил: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Действительно, загрузка спасения из этой битвы через неделю запустила бы кат -сцену, где змея обнаруживает, что окончание умерла.
Кодзима также поделился концепцией, которую он рассмотрел для смерти, связанного с изменением внешнего вида персонажа с течением времени. «Первоначально в Смерти Страйдинг 2, я собирался постепенно выращивать бороду Сэма, и игроку придется побрить ее. Если они этого не сделают, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятно», - пояснил он. Однако из -за звездного статуса Нормана Ридуса Кодзима решил не изображать его нелестным способом. Несмотря на это, он намекнул на возможность включения такой функции в будущие проекты.
Кодзима также изучил три инновационных игровых концепция, сосредоточенные вокруг реального прохода времени. Первая - это игра с симуляцией Life, в которой игрок начинает в детстве и возрастает в пожилого взрослого. «Это начинается с того, что родился игрок, вы ребенок, а затем постепенно со временем вы становитесь взрослым. Кодзима разработал. Этот процесс старения повлияет на стратегию игрового процесса, причем более молодые персонажи имеют физические преимущества и более старые, обладающие большими знаниями и опытом. Несмотря на его скептицизм по поводу его конкурентоспособности, другие участники подкаста выразили энтузиазм по поводу такой «кодзима, похожей на игру».
Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки воспитывают что-то, что со временем созревают, например, вино или сыр, требуя долгосрочного взаимодействия и потенциально функционируя как фон или праздничная игра.
На противоположном конце спектра Кодзима предложил «забывающую игру», которая требует быстрого завершения. В этом сценарии главный герой постепенно теряет важную информацию и способности, если игрок делает расширенные перерывы. Например, неспособность играть ежедневно может привести к тому, что персонаж забудет, как использовать пистолет или их работу. Эта забывчивость накапливается до тех пор, пока игрок больше не сможет прогрессировать. «Игроки должны были бы взять неделю от работы или школу, чтобы играть в нее», - сказал Кодзима с юмором.
Когда фанаты с нетерпением ждут выхода Death Stranding 2 26 июня, многие, вероятно, планируют взять отпуск, чтобы погрузиться в последнее творение Кодзимы. Для получения дополнительной информации о предстоящей игре, обязательно ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .
Girls Frontline 2: Exilium Global Website выходит в свет вместе с социальными сетями!
Marvel конкуренты: понимание приготовления и поймать его
Новая игра плюс в Assassin's Creed Shadows: подтверждено?
Лучшие навыки, чтобы расставить приоритеты для Ясуке в Ассасина
Assassin's Creed Shadow
Смерть Стронг 2 Дата выпуска, представленная в массивном трейлере
Pokemon Go утечка дразнит новые эффекты приключений
Amazon Music Unlimited: бесплатное 3-месячное испытание
Обновление Cyberpunk 2077 версии 2.3 перенесено для расширения масштаба
Mar 16,2026
Создатели «Южного Парка» наняли арбитра из-за разногласий по сделке на 3 млрд долларов
Mar 16,2026
Clair Obscur Studio has officially launched its first officially licensed plushie, Esquie, a whimsical and intricately designed character inspired by the studio’s signature surreal aesthetic. Known for its atmospheric storytelling and dreamlike visuals, Clair Obscur Studio has cultivated a cult following in both digital art and indie animation circles. With the release of the Esquie plushie, the studio marks a major milestone in expanding its universe into tangible, collectible merchandise. The plushie is crafted with premium materials, featuring soft, layered fabric, hand-stitched details, and a signature glowing eye motif that subtly pulses in low light—adding an eerie, otherworldly charm that aligns with the studio’s artistic identity. Each piece is individually numbered and comes with a certificate of authenticity, a custom collectible card, and a QR code linking to a digital artwork exclusive to owners. However, Clair Obscur Studio has issued a strong warning to fans: Multiple counterfeit versions of the Esquie plushie are already circulating online—particularly on marketplaces like Amazon, eBay, and various third-party retailers. These fake versions often feature poor stitching, mismatched colors, incorrect proportions, and lack the official authentication features. The studio emphasizes that only plushies purchased directly through their official website (clairobscur.com) or authorized partners are genuine. They have also launched a verification portal where buyers can scan the QR code and validate their purchase in real time. To help fans spot fakes, Clair Obscur Studio provides a checklist: ✅ Official logo embroidered on the base ✅ Glowing eye (battery-powered, non-replaceable) ✅ Certificate of authenticity with a unique serial number ✅ QR code that links to the official verification site ❌ No "limited edition" branding on fake versions (fraudulent retailers often misuse this term) The studio encourages collectors to report any suspected counterfeit items via their official social media channels (@ClairObscurStudio) or through their contact form. "Esquie is more than a plushie—it’s a piece of a living dream. We built her with love, and we want her to stay pure. Please, protect the dream. Verify before you buy." – Clair Obscur Studio, Official Statement The official Esquie plushie is available for $89.99 and ships worldwide. Limited stock remains.
Mar 15,2026
As of now, there is no official confirmation from FromSoftware or Bandai Namco about a "Nightreign Patch" for Elden Ring. The term "Nightreign" may be a mix-up or fan speculation, as Elden Ring has not received a patch officially named "Nightreign." However, it's worth noting that Elden Ring has seen several major patches since its launch in 2022, including: Patch 1.09 (2023): Addressed balance changes, bug fixes, and quality-of-life improvements. Patch 1.10 (2023): Introduced new features like the Breadcrumb and the ability to use certain items across different playthroughs. Patch 1.11 (2024): Continued refinement of gameplay, including changes to boss mechanics and item balance. Additionally, Shadow of the Erdtree, the highly anticipated expansion, launched on February 22, 2024, and includes its own set of patch updates to address balance, bugs, and new content. If "Nightreign" is being used informally or as a fan-made name, it might be referring to upcoming changes or a rumored update tied to Shadow of the Erdtree. Keep an eye on official sources like the Elden Ring website, Bandai Namco’s social media, or FromSoftware’s developer blog for accurate patch information. For now, stay tuned for official announcements—no "Nightreign Patch" has been confirmed.
Mar 13,2026
The statement that "Oblivion Creator Hails Remaster 'Oblivion 2.0'" appears to be a fictional or speculative headline, as there is no official confirmation from Todd Howard or Bethesda Game Studios that the remastered version of The Elder Scrolls IV: Oblivion—which was released in 2020 as part of the The Elder Scrolls: Anniversary Edition—has been officially dubbed "Oblivion 2.0" by its creator. However, it's worth noting that: Todd Howard, the creative director at Bethesda Game Studios, has expressed enthusiasm for the remaster, calling it a "love letter" to fans and emphasizing that it brings the classic game to modern hardware with updated visuals, improved performance, and new features like ray tracing and enhanced audio. The remaster includes the base game and its two major expansions (Shivering Isles and Knights of the Nine) with modernized graphics, a new user interface, and support for current platforms including PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch. While some fans and media outlets have referred to the remaster as "Oblivion 2.0" in a celebratory or informal way—highlighting the game’s transformation and modernization—the term is not an official title from Bethesda. So, to clarify: No, the Oblivion creator did not officially name the remaster "Oblivion 2.0." But the phrase is a popular fan and media shorthand that reflects how much the game has been upgraded and revitalized for a new generation.
Mar 12,2026