Дом >  Новости >  Кодзима представляет «Забывающая игра»: главный герой теряет память, навыки с перерывами

Кодзима представляет «Забывающая игра»: главный герой теряет память, навыки с перерывами

by Claire May 15,2025

Японский радиоподнаст Hideo Kojima Koji10 предлагает уникальный взгляд на ум, стоящие за классикой, такой как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде ​​( Эпизод 17 ) Кодзима углубил увлекательную тему интеграции отрывка реального времени в механику видеоигр. Мало того, что он обсудил функции, связанные с временем, которые он ранее реализовал, но и поделился инновационными концепциями, которые еще не реализованы, включая идею, которую он в конечном итоге решил отказаться от долгожданной смерти Страйдинг 2: на пляже.

Кодзима известен своим творческим использованием консоли или внутренних часов ПК в качестве элемента игрового процесса. Он начал обсуждение, сославшись на два примечания из Metal Gear Solid 3: Snake Eater на PS2. Чтобы улучшить реализм выживания в джунглях, в игре была скоропортящаяся еда, которая испортила бы через несколько дней в режиме реального времени. Потребление испорченной пищи может привести к серьезной болезни змеи, или игроки могут изобретательно использовать ее в качестве оружия, швыряя ее в ничего не подозревающих вражеских солдат.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Еще одно умное использование системных часов было замечено в интенсивной битве с боссом MGS3 с пожилым снайпером, конец. Кодзима вспомнил: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Действительно, загрузка спасения из этой битвы через неделю запустила бы кат -сцену, где змея обнаруживает, что окончание умерла.

Кодзима также поделился концепцией, которую он рассмотрел для смерти, связанного с изменением внешнего вида персонажа с течением времени. «Первоначально в Смерти Страйдинг 2, я собирался постепенно выращивать бороду Сэма, и игроку придется побрить ее. Если они этого не сделают, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятно», - пояснил он. Однако из -за звездного статуса Нормана Ридуса Кодзима решил не изображать его нелестным способом. Несмотря на это, он намекнул на возможность включения такой функции в будущие проекты.

Кодзима также изучил три инновационных игровых концепция, сосредоточенные вокруг реального прохода времени. Первая - это игра с симуляцией Life, в которой игрок начинает в детстве и возрастает в пожилого взрослого. «Это начинается с того, что родился игрок, вы ребенок, а затем постепенно со временем вы становитесь взрослым. Кодзима разработал. Этот процесс старения повлияет на стратегию игрового процесса, причем более молодые персонажи имеют физические преимущества и более старые, обладающие большими знаниями и опытом. Несмотря на его скептицизм по поводу его конкурентоспособности, другие участники подкаста выразили энтузиазм по поводу такой «кодзима, похожей на игру».

Играть

Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки воспитывают что-то, что со временем созревают, например, вино или сыр, требуя долгосрочного взаимодействия и потенциально функционируя как фон или праздничная игра.

На противоположном конце спектра Кодзима предложил «забывающую игру», которая требует быстрого завершения. В этом сценарии главный герой постепенно теряет важную информацию и способности, если игрок делает расширенные перерывы. Например, неспособность играть ежедневно может привести к тому, что персонаж забудет, как использовать пистолет или их работу. Эта забывчивость накапливается до тех пор, пока игрок больше не сможет прогрессировать. «Игроки должны были бы взять неделю от работы или школу, чтобы играть в нее», - сказал Кодзима с юмором.

Когда фанаты с нетерпением ждут выхода Death Stranding 2 26 июня, многие, вероятно, планируют взять отпуск, чтобы погрузиться в последнее творение Кодзимы. Для получения дополнительной информации о предстоящей игре, обязательно ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .

Трендовые игры Более >