by Claire May 15,2025
Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10在經典之類的經典背後,像Metal Gear Solid和Death Reslanding一樣,為您提供了獨特的瞥見。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了將真實時間段落整合到視頻遊戲機制中的有趣話題。他不僅討論了他以前實施的時間相關的功能,而且還分享了尚未實現的創新概念,包括他最終決定從熱切期待的死亡雜物中搶走2:在海灘上的想法。
Kojima以其創造性地使用遊戲機或PC的內部時鐘作為遊戲元素而聞名。他引用了2004年《金屬裝備3:PS2上的蛇人》中的兩個著名示例,開始了討論。為了增強叢林生存的現實主義,該遊戲的特色是可腐爛的食物,這些食物在實時幾天后會破壞。食用被寵壞的食物可能會導致蛇的嚴重疾病,或者玩家可以通過向毫無戒心的敵方士兵投擲它來巧妙地將其用作武器。
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在MGS3與老年狙擊手的激烈戰鬥中看到了系統時鐘的另一種巧妙用途。考吉瑪回憶說:“儘管他是一個非常艱難的老闆,但如果球員一周等待,但結局將死於老年。”確實,一周後從這場戰鬥中加載儲蓄將觸發過過場動畫,蛇發現死者死亡。
Kojima還分享了他考慮過的一個概念,即《死亡擱淺2》,涉及角色外觀隨著時間的變化。他解釋說:“最初,我將隨著時間的流逝,山姆的鬍鬚逐漸長出來,球員將不得不剃光它。但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,考吉瑪(Kojima)選擇不以一種令人難以置信的方式描繪他。儘管如此,他還是暗示有可能在未來的項目中納入此類功能。
Kojima進一步探索了三個以現實生活時間為中心的創新遊戲概念。第一個是一款生活模擬遊戲,玩家從小就開始,並成為老年人的成年人。 “這是從玩家出生的開始,您是一個孩子,然後隨著時間的流逝逐漸成為成年人。在遊戲中,您要戰鬥各種敵人。就像上一個示例一樣(MGS3的結尾),如果您繼續玩遊戲,您將成為一個70或80歲的男人,但是,在這個年齡段,您會變得較弱,您將在60歲時就會變得更加努力。小島闡述了。這種衰老過程將影響遊戲策略,年輕角色具有身體優勢,並且具有更大知識和經驗的年齡較大。儘管他對其可銷售性持懷疑態度,但播客的其他參與者對這種“像山羊”的遊戲表示熱情。
另一個概念涉及一款遊戲,玩家培養隨著時間的推移(例如葡萄酒或奶酪)的成熟,需要長期參與並可能作為背景或閒置遊戲發揮作用。
在頻譜的另一端,考吉瑪提出了一個“忘記遊戲”,需要快速完成。在這種情況下,如果玩家長期休息,主角色會逐漸失去重要的信息和能力。例如,不每天玩耍可能會導致角色忘記如何使用槍支或他們的工作角色。這種健忘會積累,直到玩家再也無法進步為止。 “球員將不得不花一個星期的下班或上學才能玩,”小島幽默地說道。
當粉絲們熱切地等待6月26日的《死亡擱淺2》的發佈時,許多人可能計劃抽出時間讓自己沉浸在小島的最新作品中。有關對即將到來的遊戲的更多見解,請務必在最初的30個小時後查看我們對Kojima的採訪以及我們的印象。